리포트 > 사회과학 11페이지 
[가족치료] 알콜중독과 가족에 관한 부분, 그리고 치료프로그램에 관해
목 차
1. 들어가는 말
2. 알콜중독
(1) 알콜중독의 정의
(2) 알콜중독의 원인
(3) 알콜로 인하여 발생할 수 있는 문제점
3. 알콜 및 알..
리포트 > 사회과학 9페이지 
○ 인터넷 중독
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1. 청소년 인터넷 중독의 개념과 유형
1) 청소년 인터넷 중독의 개념
2) 청소년 인터넷 중독의 유형
2. 청소년 인터넷 중독의 원인
1) 행동주의적 접근
2)사회학습이론적 ..
리포트 > 사회과학 6페이지 
게임중독 문제점과 해결방안 연구 레포트입니다.
게임중독 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^
1. 게임중독 증상
2. 게임중독 원인
3. 게임중독의 문제점
4. 게임중독 해결방안 제언..
리포트 > 사회과학 6페이지 
청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 중독의 실상
1) 청소년 인터넷 과다사용의 원인
2) 청소년 인터넷 과다사..
리포트 > 사회과학 6페이지 
청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 중독의 실상
1) 청소년 인터넷 과다사용의 원인
2) 청소년 인터넷 과다사..
리포트 > 사회과학 20페이지 
도박중독과 해결방안
목차
1.도박중독이란
2.도박중독의 원인
3.도박의 종류
4.도박중독의 증상
5.도박중독의 사례
6.중독자 실태
7.각종 통계자료
8.해결방안
1.도박중독이란
2.도박중독의 원인
2.도박중독의 원..
리포트 > 사회과학 24페이지 
게임중독청소년 대상 미술치료프로그램
목차
Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
나. 실태
다. 원인
라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
마. 사례
2. 미술치료
가. 정의
나. 효과
Ⅱ. 본론
1. 게임중독 ..
리포트 > 사회과학 6페이지 
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향에 대한 레포트 자료.
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향
목차
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향
I. 대중매체
II. 인터넷
1. 인터넷 ..
리포트 > 사회과학 5페이지 
술(알코올)에 대한 레포트 자료입니다.
목차
술(알코올)
I. 술의 흡수와 대사 및 작용
II. 얼굴이 붉어지는 사람의 경우
III. 술이 강하고 약한 것은 유전적 소인
IV. 술의 적당량
V. 술과 장수의 관계
VI...
리포트 > 사회과학 17페이지 
○ 약물중독 청소년
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
○ 약물중독 청소년
1.
약물 오․남용 및 중독의 개념
2.
약물중독 청소년의 정의
3.
..
리포트 > 교육학 8페이지 
인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방)
차 례
1. 인터넷 중독의 정의
2. 인터넷 중독의 요인
3. 인터넷 중독의 실태
4. 인터넷 중독의 형태
5. 인터넷 중독에 대한 상담
6. 인터넷중독의 지..
리포트 > 교육학 28페이지 
청소년과 인터넷
목차
1. 인터넷
인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스..
리포트 > 사회과학 19페이지 
(위기가족사례개입)가정폭력과 알코올 중독증세, 자녀와의 갈등, 의처증 증세의 CT 사례 개입 입니다. 목차를 보시면 전체적인 내용을 알 수 있습니다. 조별모임을 수시로 갖고 자료조사하고 토론하여 작성한 것으..
리포트 > 교육학 7페이지 
컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안
Computer game addiction issues and Solutions
목 차
Ⅰ. 서론---2
Ⅱ. 본론---3
1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류
2. 컴퓨터 게임 중독
1) 컴퓨터 게임 중독의 정의
2) 컴..
리포트 > 사회과학 17페이지 
사이버 도박
목차
서론
도박의 개념
서론
인터넷의 확산에
따른
활동 범위의
확장 촉진
새로운 범죄의
지속적 증가
사이버도박의 현황 및 원인
사이버도박의현황
65
2003
38
2002
170
2005
96
2004
31
2001..