리포트 > 자연과학 4페이지
Waves on a string (줄의 진동)
1. 실험목적
진동하는 줄 내에서 정상파를 관찰하고 줄의 장력, 길이, 진동주파수, 정상파 내의 마디수 등의 이론적 관계식이 실험과 일치하는가를 확인한다.
2. 이론
양쪽 끝이 ..
리포트 > 공학/기술 14페이지
레이저를 이용한 광학 실험
slit폭의 변화에 따라 회절무늬가 변화되는 모양을 이해하고, 레이저광의 파장을 측정, 계산한다.
실험목적
인터페이스 장치
어둠상자
스캐너 광센서
광학용슬릿
다이오드 레이저
광학..
리포트 > 자연과학 4페이지
Waves on a string (줄의 진동)
1. 실험목적
진동하는 줄 내에서 정상파를 관찰하고 줄의 장력, 길이, 진동주파수, 정상파 내의 마디수 등의 이론적 관계식이 실험과 일치하는가를 확인한다.
2. 이론
양쪽 끝이 ..
리포트 > 공학/기술 3페이지
(4) 인터네트 워킹
네트워크의 상호 연결하는 기술 즉, 여러 개의 네트워크를 연결시켜 WAN 보다 넓은 지역에서 보다 다양한 정보와 서비스를 제공하는 기술이다.
① 리피터 (repeater) : 신호를 증폭하는 역할을..
리포트 > 공학/기술 10페이지
[컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터
Ⅰ. C++ 개 요
1. C++이란
프로그래밍 언어의 한 종류로써 C 언어의 기능을 확장하여 만든 객체 지향형 프로그래밍..
리포트 > 경영/경제 10페이지
인터널 마케팅 연구 사례 보고서에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다.
1장 인터널 마케팅이란?
2장 왜 인터널 마케팅인가?
3장 인터널 마케팅 방법
4장 인터널 마케팅 적용하기
목차
인터널 마케팅이란?
왜 ..
리포트 > 자연과학 7페이지
*제목: 가속도와 뉴튼의 운동법칙
*목적: 에어트랙을 사용하여 뉴튼의 운동법칙을 검증한다.
*실험방법
1부 컴퓨터
1.Experiment Setup의 윈도우에서 Motion Sensor를 두 번 누른다.
그러면 인터페이스의 그림..
리포트 > 자연과학 4페이지
MBL을 이용한 마찰력 측정
1.목적
마찰력의 의미를 파악하고 마찰력을 측정해 볼 수 있다.
그래프를 보고 마찰력에 대하여 말할 수 있다.
2.준비물
MAX5A(MBL 인터페이스)1개, 센서케이블, 힘센서, 20cm 실 or ..
리포트 > 자연과학 6페이지
(1) 실험 제목
단진자 운동
(2) 실험 목적
단진자의 주기와 길이, 주기와 질량, 주기와 진폭의 관계를 알아보고 진자의
주기로부터 중력가속도 값을 측정한다.
(3) 관련이론
질량을 무시할 수 있는 길이 l..
리포트 > 경영/경제 26페이지
디지털 텔레비전HDTV
목 차
서론
21세기의 미디어 흐름
디지털미디어의 특징
본론
HDTV의 기원
HDTV의 유통과 배급
HDTV의 수용
사례
결론
서 론
1. 21세기의 미디어 흐름
2. 디지털미디어의 특징
1. 21세기의 ..
리포트 > 경영/경제 9페이지
인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전
목차
인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전
Ⅰ. 인터넷 가상공동체
1. 인터넷 비즈니스에서 가상공동체
2. 비즈니스 가상공동체의 효용
3. 가상공동체에서의 수..
리포트 > 경영/경제 9페이지
웹하드 구축
창업
사업계획서
CONTENTS
1. 사업아이템 소개
2. 사업추진배경
3. 사업의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
4. 사업목표
5. 사업의 경쟁우위
6. 시장상황분석
(1) 시장상황과 경쟁사분석
(2) 시장진..
리포트 > 사회과학 5페이지
파리 코뮌과 마르크스
1. 들어가며
파리 코뮌이 등장하자 마르크스는 그 열열한 옹호자가 되었다. 그것은 그의 가장 영향력이 강한 논문중의 하나인 프랑스의 內戰 (처음에는 [인터내셔널]에 제출되었으나 그 후..
리포트 > 자연과학 6페이지
*제목: 선운동량 보존
*목적: 에어트랙 위에서 두 물체가 정면 충돌 할 때 충돌 전과 후의 운동량을 비교하여 운동량이 보존되는지 확인한다.
*실험방법
1부 컴퓨터
1. Experiment Setup 윈도우에서 Motion Sen..
리포트 > 공학/기술 7페이지
[마이크로컴퓨터] 7-세이그먼트 실험
● 착시를 이용한 두 자리 7-세그먼트 LED 디스플레이
● 실험 목적
(1) 타이머/카운터0 오버플로 인터럽트 사용 방법을 익힌다.
(2) 두 곳을 빠른 시간차로 번갈아가며 디스..