로고
(검색결과 약 16,945개 중 16페이지)
경영통제의 유형(인공두뇌적 통제와 비인공두뇌적 통제, 사전적 통제, 동시적 통제, 사후적 통제)
리포트 > 경영/경제    2페이지 
경영통제의 유형(인공두뇌적 통제와 비인공두뇌적 통제, 사전적 통제, 동시적 통제, 사후적 통제) 통제의 유형은 여러 가지 기준에 의하여 분류 된다. 그리핀(R. W. Griffin)은 자동적인 통제 여부에 따라 인공두..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
신제품개발 마케팅전략기획서(SWOT,STP,4P)- 두뇌활동 증진음료
리포트 > 경영/경제    20페이지 
신제품개발 마케팅전략기획서. [요약본] EH주식회사는 소비자들의 갈증을 해소하고 기쁨을 주는 음료제조 회사로서의 사명을 가지고 다양한 제품을 출시해왔다. 급변하는 소비자들의 욕구를 충족시키고 더 나은 ..
음악에 대한 신체적 반응(음악에 대한 생리적인 반응, 두뇌와 음악, 음악과 뇌의 작용)
리포트 > 사회과학    5페이지 
음악에 대한 신체적 반응(음악에 대한 생리적인 반응, 두뇌와 음악, 음악과 뇌의 작용)에 대한 레포트 자료. 음악에 대한 신체적 반응(음악에 대한 생리적인 반응, 두뇌와 음악, 음악과 뇌의 작용) 목차 음악에..
개념, 정의, 특징, 과제
[언어와 사고] 언어와 사고의 학문적 접근 - 언어와 두뇌에 관한 신경언어학적 접근, 언어와 사고에 관한 심리언어학적 접근, 언어-사고-문화에 관한 인류언어학적 접근
리포트 > 경영/경제    11페이지 
목차 언어와 사고 I. 언어와 두뇌에 관한 신경언어학적 접근 1. 언어와 두뇌 2. 언어와 종족 II. 언어와 사고에 관한 심리언어학적 접근 III. 언어, 사고, 문화에 관한 인류언어학적 접근 언어와 사고 인간..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
사업계획서 - 두뇌개발 학원 창업 사업계획서
리포트 > 경영/경제    20페이지 
사업 계획서. - 두뇌트레이닝 학원(체육관) - [ 목 차 ] Ⅰ. 사업의 개요 : 제공되는 상품, 서비스 관련 설명 1. 사업체 명 2. 사업분야 3. 사업 목적 4. 기대효과 Ⅱ. 사업 내용 1. 사업아이템 2. 시장현..
[신생아기 행동기능] 신생아의 두뇌기능, 반사기능
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[신생아기 행동기능] 신생아의 두뇌기능, 반사기능 ... 자세한 내용은 본문 참고
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
영유아복지의 개념과 목표 및 의의
리포트 > 사회과학    4페이지 
영유아복지의 개념과 목표 및 의의에 대한 레포트 자료입니다. 영유아복지 영유아복지의 개념과 목표 및 의의 목차 영유아복지 I. 영유아복지의 개념과 목표 1. 영유아의 개념 2. 영유아복지의 개념..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
중추신경계의 구조와 기능
리포트 > 사회과학    8페이지 
중추신경계의 구조와 기능에 대한 레포트 자료입니다. CONTENT 중추신경계의 구조와 기능 I. 두뇌의 구조 1. 시상 2. 시상하부 3. 소뇌 4. 해마 5. 변연계 6. 연수 II. 좌뇌와 우뇌 III. 두뇌의 신경세..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
[영유아보건] 영유아보건의 분류와 내용(태아기관리, 신생아관리, 영유아관리, 영유아의 사망, 영유아질환, 영유아 보건대책)
리포트 > 경영/경제    7페이지 
[영유아보건] 영유아보건의 분류와 내용(태아기관리, 신생아관리, 영유아관리, 영유아의 사망, 영유아질환, 영유아 보건대책) 좋은 결과를 위해 여러 자료들을 토대로 검토하여 작성한 레포트입니다. 퇴고과정을..
개념, 정의, 문제점, 해결방안
두뇌와 음식
문화예술 > 건강    3페이지 
두뇌와 음식 공부에 지칠 땐 엿이나 꿀을 먹습니다. 옛날부터 과거 공부 하는 집에서는 엿 고는 단내가 난다고 했다. 그러니까 과거 공부로 지쳐 있을 때 엿을 고아 먹어서 체력도 늘리었던 것이다. 공부에 ..
뒤뇌언어
리포트 > 인문/어학    11페이지 
두뇌, 언어 그리고 의식의 진화 목 차 1. 인간지성의 진화 ▶두뇌의 기본단위 ▶두뇌의 진화 ▶언어의 출현 ▶정보의 시대 2. 인간언어의 연구 ▶언어중추 - 대뇌의 분화 ▶실어증 ▶언어구조 3.두뇌, 언..
인문, 어학
지능모형
리포트 > 교육학    17페이지 
지능모형 학습목표 성공 지능에 대하여 알아본다. 다중 지능에 대하여 알아본다. 두뇌우성 특성도를 알아본다. 두뇌 선호와 지능모형을 이해하고 사고성향 설문지를 사용해서 자신의 사고성향을 알아본다. 스턴..
두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    32페이지 
두뇌혁명 트레이닝 중독성 게임기닌텐도DSL 1.닌텐도의 정의 닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름 닌텐도DS VS 닌텐도DSL NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCRE..
마인드 맵
리포트 > 사회과학    8페이지 
마인드 맵 1. 마인드 맵의 정의 마인드 맵의 정의는 인터넷 관련 사이트와 각종 서적, 사람마다 다양하다. ▶ 마인드 맵(mind map)이란 영국의 토니 부잔이 고안해 낸 필기 방법으로 마인드(mind)는 우리의 마음..
사회과학
[이미지] 이미지의 이해(형태,색상,심도,움직임)
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[이미지] 이미지의 이해(형태,색상,심도,움직임) 목차 이미지의 이해 Ⅰ. 형태 Ⅱ. 색상 Ⅲ. 심도 Ⅳ. 움직임 이미지의 이해 이미지에서의 네 가지 중요한 요소는 형태, 색상, 심도, 움직임이다. 두뇌는 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
  이전    다음