리포트 > 사회과학 11페이지 
제목 : 인터넷을 통해 조사한 아시아의 노인복지
< 목 차 >
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구조사방법
Ⅲ. 본 문
[1] 우리 나라의 노인복지대책
[2] 일 본
1)일본인들이 느끼는 고령화 사회의 심각성
2)일본의 사설 복지기관..
리포트 > 경영/경제 36페이지 
외환위기 극복을 위한 정책 대응
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 동아시아 금융․외환위기 전후 진행과정과 그 원인
Ⅲ. 외환위기 극복을 위한 정책 대응
Ⅳ. 향후의 정책과제
Ⅴ. 맺음말
Ⅰ. 머리말
동아시아의 국가들은 비교적 짧은 ..
리포트 > 사회과학 6페이지 
스페인으로 떠나보자.
언제나 여행은 설레이는 것이다 가서 무슨 일이 있을까, 세계의 반대편에 어쩌다가 내가 한번도 만나지 못한 사람들과 얘기하고 자기의 생각, 그리고 그 사람의 생각을 공유한다는 것은 정말..
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리포트 > 경영/경제 19페이지 
cyworld
cyworld 연혁 국내 전략
싸이월드오픈
09.01
00
01
05
03
‘미니홈피’ 오픈
09.17
04.25
‘미니룸’ 서비스 오픈
SK커뮤니케이션즈(주), (주)싸이월드 합병
08.01
10.06 대만서비스 위한 홍콩 Cherrypick..
리포트 > 공학/기술 26페이지 
반도체 기술과 한국 반도체 산업의 미래
CONTENTS
1. 반도체란 무엇인가
2. 기술과 산업과 반도체
3. 비메모리*메모리와 각각의 용도
4. 반도체 제조업
5. 반도체의 변천사
6. 외국과의 경쟁력
7. 반도체 강국(..
SM엔터테이먼트,한류,이수만,연예기획사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
리포트 > 경영/경제 21페이지 
SM엔터테인먼트의해외직접투자
1. 기업선정 이유
2. 해외진출동기와 전략
일본
중국
3. 기업경영성과
4. SM엔터테인먼트의 성공과 실패사례
성공사례
실패사례
5. Dunning의 절충이론
독점적 우위론
입지특..
리포트 > 사회과학 14페이지 
쇠고기 시장개방
목 차
서 론
우리나라의 쇠고기 시장
미국의 쇠고기 시장
규모의 경제, 개방 이후 소비자, 생산자 잉여 이론
쇠고기 시장 개방으로 인한 영향
결론
우리나라의 쇠고기 시장
2900~3000원
12..
리포트 > 경영/경제 42페이지 
한국, 3년 후 중국 수입시장 1위 부상 전망
- 우리의 대중 수출 현황 및 증가요인 분석
【요약】
1. 중국 수입시장 환경분석
□ 중국 국가통계국에 따르면 중국경제는 지난해 당초 예상보다 높은 9.9%의 높은 경..
리포트 > 경영/경제 25페이지 
보이스 피싱
목차
보이스 피싱이란
보이스 피싱 피해 사례
전화사기에 이용되는 계좌는
보이스 피싱 방지하려면
보이스 피싱 역풍
왜 보이스 피싱을 주제로 선택했나
내가 당할 뻔했으니깐!!!
보이스 피싱이란
보..
리포트 > 독후감/서평 5페이지 
사회 속의 학교, 그리고 그 안에 있는 교사와 학생 -「로빙화」
<영화분석>
▶영화「로빙화」
▶틀에 박힌 주입식 교육보다 자유로운 교육을 추구하는 교사
▶권력과 돈의 힘 앞에 무릎을 꿇는 학교 교육
▶영..
리포트 > 농/수산학 18페이지 
목차
Ⅰ. 농지개혁의 개념과 한국의 농지개혁 ---2
1. 농지개혁의 개념
2. 한국의 농지개혁과정과 배경 그리고 결과
Ⅱ. 아시아 주변국가의 농지개혁 ---6
1. 아시아 주변국가의 농지개혁 유형 ---6
(1) 대..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
중국의 WTO 가입 과정, 가입의 국내외 배경, 의의, 중국의 가입후 통상 정책의 변화, 한국 경제의 미치는 영향, 특징, 현황, 시사점
중국이 WTO 가입 과정
1948년 4월 21일
GATT에 서명
GATT의 체결국중 하나
1949..
리포트 > 경영/경제 20페이지 
마케팅 project
-한류스타 마케팅-
목 차
Ⅰ. 한류 마케팅 정의 및 발생 배경
1. 한류 마케팅의 정의
2. 한류 마케팅의 발생 배경
Ⅱ. 한류 마케팅 현황 및 유형
1. 한류 마케팅의 현황(환경)
-일본..
리포트 > 경영/경제 21페이지 
Wanna be sweet
Play Etude!
목차
브랜드 소개
STP
SWOT분석
서비스마케팅 사례
국내 메이크업 브랜드로 1985년 첫 창립 이후 태평양(현 아모레퍼시픽)에 편입되었으며 상대적으로 가격이 저렴한 주요 로드샵 브..
리포트 > 경영/경제 24페이지 
Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.
또한 경쟁업체인 블리자드에서 ..