리포트 > 경영/경제 12페이지
[치매환자치료프로그램] 치매환자를 위한 작업요법 프로그램(감각-운동영역의 작업요법, 인지통합영역의 작업요법, 일상생활동작영역의 작업요법)
목차
치매환자를 위한 작업요법 프로그램
I. 감각-운동영역..
정보/기술 > 프로그램소스 25페이지
<< EasyCapture >>
< 콤포넌트 소개 >
*.기능 : 간편하게 화면을 켑쳐하고 화일로 저장하거나 클립보드에 저장 할수있습니다.
*.특징
- 다중 모니터 지원
- 가려진 윈도우 화면 켑쳐 지원
- 전체화면 저장..
비지니스 > 제안서 13페이지
디지털 강의실 구축에 관련한 제안서로 국내 수많은 대학에 설치되어 있는 시스템이며,
구축에 관련한 모든 내용을 담고 있는 제안서입니다.
디지털 교실은 칠판이 터치 모니터 이며 강의동시에 저장이 되는
교..
리포트 > 경영/경제 7페이지
오감 마케팅
서핑 전문잡지 DEMOLICION
시각 마케팅
에스컬레이터에 스티커를
부착하여 호기심을 끌고 있다.
사진에서 보듯이 아이가 보드
에 올라탄 듯 포즈를 취하고
있는 모습이 흥미롭다.
인도네시아 가라데 ..
서식 > 건설서식 1페이지
검측체크리스트
공종 Code No.
검측일자
년월일
공종
수장공사
부위별
세부공종
천정도배
위치
검사항목
검사기준
(시방)
검사결과
조치사항
YES
NO
1. 바탕면처리
1) 바탕면이 충분히 건조되었나
2) 돌출부분..
리포트 > 자연과학 5페이지
바닥 가진 실험
1. 실험 목적
바닥 가진 상태에서 바닥의 가진 주파수가 변화에 따른 시스템의 진동 변화를 관찰함으로써 바닥 가진의 진동의 특성을 이해한다.
2. 실험 준비물
바닥 가진 실험 장치, 연결 케이..
시험/자격증 > 기타 26페이지
▶ 증권투자상담사 제2과목 증권시장에 대한 체계적인 정리
▶ 중요도에 따라 빨간색과 '★'로 구분
▶ 그래프 및 도표를 이용한 이해력 향상
제1장 유가증권시장
■ 주식발행시장
■ 유가증권시장
제2장 코스닥시장
..
리포트 > 자연과학 6페이지
여러 가지 퍼즐에 대한 조사
◆ 펜토미노 소개
펜토미노는 5개의 정사각형으로 만들어지는 모양으로 면과 면이 점으로 연결되거나 두 면이 서로 떨어져 있도록 해서는 안되며 반사나 회전을 시켜서 얻은 모양은 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지
소셜미디어 [Social media]
다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능(Collective Knowledge)으로부터 정제되어 송출되는 매체.
소셜미디어(Social Media)는 그 자체가 일종의 유기체처럼 성장하기 때문에 소비와 ..
Organization_Theory,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 8페이지
Organization Theory
and
Postmodernism
-니체(Friedrich Nietzsche , 1844-1900)
보편적 지식이나 참된 세계 있다는 것은 하나의 환상이며, 모든 진리나 지식은 관점의 표현
-보드리..
리포트 > 경영/경제 2페이지
무점포 조립컴퓨터판매의 CREATIVE 전략서
1. 기업의 당면 마케팅문제
소자본 무점포 조립컴퓨터 판매상이라 인지도가 거의없고 광고여력의 부족, 홍보가 인터넷에 제한된다는 문제점을 가지고 있다.
2.광고목표..
서식 > 건설서식 1페이지
검측체크리스트
공종 Code No.
검측일자
년월일
공종
수장공사
부위별
세부공종
벽체도배
위치
검사항목
검사기준
(시방)
검사결과
조치사항
YES
NO
1. 바탕면이 충분히 건조되었나
1) 돌출부분의 면처리 상태..
정보/기술 > 프로그램소스 101페이지
CGI - 검색프로그램 , 보드프로그램 , 메일프로그램 , 카운터프로그램
회원관리프로그램 , 쇼핑&경매프로그램 , 기타(ETC)
문화예술 > 문화 1페이지
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
초청 / 1page
제목
관련 업체의 대표들과 동호회 회원들을 초청
요약
오픈 시작 전에 실내스키장에서 관련업체의 대표들과 동호회 회원들을 초청하는 글.
..
리포트 > 공학/기술 7페이지
[마이크로컴퓨터] 7-세이그먼트 실험
● 착시를 이용한 두 자리 7-세그먼트 LED 디스플레이
● 실험 목적
(1) 타이머/카운터0 오버플로 인터럽트 사용 방법을 익힌다.
(2) 두 곳을 빠른 시간차로 번갈아가며 디스..