리포트 > 사회과학 5페이지
연예계에 불고 있는 누드 열풍
최근 쇼트트랙 출신 스타 김동성이 세미 누드 화보집을 촬영한다는 소식이 전해지면서 남자 스타들의 누드 열풍도 가시화될 조짐이다. 남자 스타들의 육체는 이미 세미 누드 ..
리포트 > 사회과학 1페이지
획일화된 방송문화의 한계
드라마로 시작된 ‘한류 열풍’은 이제 그 주인공이 아이돌 가수들로 바뀌었다고 보아도 과언이 아니다. 진짜인지 아닌지는 모르겠지만, 아시아는 물론이고 심지어 미국에서까지 한국 아..
리포트 > 사회과학 8페이지
일본드라마
일드와 한드의 차이점
일드와 한드의 시청률 비교
재미있는 드라마 추천
일드와 한드의 차이점
일드와 한드의 시청률 비교
재미있는 드라마 추천
목차
일드의 특성
일드의 특성
일드와 한드의 특성
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리포트 > 경영/경제 32페이지
일본에 부는 신(新)한류 열풍
소녀시대, 카라 등의 아이돌 걸그룹을 중심으로 한 새로운 한류가
일본에서 열풍하고 있다.
드라마 배우 중심의 기존 한류
걸그룹 중심의 신(新)한류
일본에 부는 신(新)한류 열풍 - ..
리포트 > 생활/환경 7페이지
1. 주 제 (문장으로 쓸 것)
우리가 먹는 일반적 음식을 세계화 할 수 있는 방법모색
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2. 주제 선정 이유
한류의 세계화가 요즘 선풍적입니다. 런던과 미국에서 한류는 물론이거니와 태국, 말레이시아 등의..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
다빈치코드를 읽고 나서
1. 들어가며
미국에서 선풍적인 인기를 끌며 전 세계적으로 독서의 열풍을 몰고 온 화제의 책이 한국어 번역본으로 출판되었다는 소식을 접하고 그 내용이 어떤 것일까 왜 그토록 사..
리포트 > 경영/경제 15페이지
스마트폰과 소비문화
[목차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스마트폰이란
Ⅲ. 스마트폰의 역사
Ⅳ. 스마트폰의 기능적 특징
Ⅴ. 스마트폰의 열풍의 원인
Ⅵ. 스마트폰의 시장전망
Ⅶ. 스마트폰의 장점
Ⅷ. 스마트폰의 단점
Ⅸ. ..
리포트 > 경영/경제 18페이지
R E D M A N G O
마케팅원론 최종과제
Contents
‘레드망고’ 소개
‘레드망고’ SWOT,4P
‘레드망고’ 성공요인
현재 하향세인 ‘레드망고’
‘레드망고’ 선택 배경
자료수집 및 분석
결론 및 향후 제언
의의 및 ..
리포트 > 경영/경제 9페이지
목차
ONE, 이니스프리 소개
TWO, STP분석
THREE,SWOT분석
피부에 휴식을 주는 섬, 이니스프리
자연주의 지향 라이프스타일의 경향을 받아들여,
‘허브’라는 식물로서 자연을 담은 화장품추구
기업목표
Segmentat..
리포트 > 경영/경제 21페이지
‘미샤’ 중국 진출 전략
목 차
1. 제품 시장의 분석
- 제품 시장/ 고객의 정의 및 특성
- 수요분석 : 시장의 크기 및 기타
- 경쟁 구조 분석 : 경쟁사 현황 / 특성
2. 기업 분석
- 강점과 약점
3. 환경분석
..
리포트 > 경영/경제 24페이지
매체를 통해 비춰지는 아이돌의 영향력
1
목차
1. 아이돌을 통한 한류 열풍
2. 아이돌 패션 / 유행에 미치는 영향
3. 아이돌 언론 플레이
4. 아이돌, 끊이지 않는 선정성 논란
5. 아이돌 고시
6. 아이돌로 ..
리포트 > 사회과학 9페이지
[외식산업의 성장요인과 발전전망] 외식산업의 성장배경, 한국-미국-일본의 외식산업 환경, 외식시장의 전망에 대한 레포트 자료
[외식산업의 성장요인과 발전전망] 외식산업의 성장배경, 한국-미국-일본의 외식산..
리포트 > 경영/경제 12페이지
아웃도어 브랜드 K2의 새로운 광고전략 보고서
목차
1. 연구동기 목적
2. 상황분석(기존광고, 3C, SWOT)
3. 타겟설정(STP, 포지셔닝 맵)
4. Concept(컨셉도출, 광고목표 설정)
5. IMC전략
6. 시사점 한계점
-참..
리포트 > 경영/경제 17페이지
REPORT
과목: 마케팅 원론
주제: 브렌드 마케팅 성공사례 - 삼각김밥
7-eleven 삼각김밥의 선정동기
1991년 국내 처음 판매 시작
2001년 상반기 최고 히트상품 선정
10년이 지나서야 빛을 보게 된 기이한 현상
7..
리포트 > 경영/경제 24페이지
목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………..