리포트 > 인문/어학 19페이지
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로
1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로
얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용..
논문 > 사회과학분야 19페이지
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로
1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로
얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사..
리포트 > 사회과학 17페이지
노 동 조 합
노동조합의 의의와 발달과정
노동조합의 기능과 조직형태
우리나라 노동조합의 운영요건
노동조합에 대한 견해
복수노조
1) 노동조합의 의의
노동자들의 자주적인 단체
근로조건의 유지·개선..
리포트 > 경영/경제 26페이지
ARTBOX
중국시장진출 마케팅전략
INDEX
Ⅰ. 아트박스 기업개요
Ⅱ. 아트박스 기업상황분석
1. 자사분석
2. 중국시장분석
3. 시장변화분석
4. 고객분석
5. 경쟁자분석
Ⅲ. 아트박스 SWOT분석
Ⅳ. 아트박스 STP전략..
비지니스 > 사업계획서 5페이지
Resource Bank
- Plan of Operation
2
▶ 생산 설비 및 노동 잉여 자원의 효율적 관리와 활용 방안 제시
▶ 인력과 자원의 낭비 없이 추가적인 생산성 발휘
▶ 수요자 : 최소 비용으로 맞춤 인력 및 설비 투입을 ..
리포트 > 독후감/서평 44페이지
세상에서 제일 위대한 10가지 결심
(오그 만디노/황인환 옮김/비상구)
이 책과 처음 만나는 분들에게
‘세상에서 제일 위대한 10가지 결심’은 1968년 미국에서 첫 출간된 이후 30여년 동안 출판계의 전설..
리포트 > 사회과학 8페이지
은물이란 무엇인가
은물은 영어로는 기프트(gift), 독일어로는 가베(gabe)라고 하며 말 그대로 신이 인간에게 내려준 거룩하고 은혜로운 선물이란 뜻이다.
은물은 독일의 교육학자이자 세계 최초의 유치원을 창설..
리포트 > 경영/경제 6페이지
인터넷보안
멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
목차
[1]현재 시행되는 방법
1)잉카인터넷의 nprotect
2)LG데이콤의 실시간계좌이체
(1) 사용하기 편하다.
(2) 업무에 효율적이..
리포트 > 경영/경제 41페이지
CU편의점마케팅 사례 분석
목차
Ⅰ. CU 기업 소개 및 현황
기업 소개
- BGF리테일
- CU
CU의 전략
- 사업 포트폴리오
기업 성과
- 시장 위치
- 재무적 성과
- 경쟁적 위치
Ⅱ. CU 마케팅 환경 분석
미시 환경 분..
카카오톡,스마트폰,카카오톡마테팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 32페이지
카카오의 중국진출
C
O
N
T
E
N
T
S
중국의 스마트폰 시장현황 및 성장가능성
카카오 회사소개, 선정동기 및 배경
카카오를 통한 중국시장의 전략
STP 분석
4P 분석
SWOT 분석 및 전략
결 론
질의 응답
서론 - 국..
리포트 > 사회과학 4페이지
일본지역 연구 - 일본의 한국인식과 정책
순서 : 1) 한국인식의 기원과 논리
2) 단절기 일본의 한국인식
3) 일방통행기 일본의 한국인식
서론) 1868년 메이지 유신을 통해 근대국가로 탈바꿈하기 시작한 일본 ..
리포트 > 공학/기술 10페이지
디지털 시스템 설계 레포트
FSM 모듈의 설계 및 검증
사양
모듈 fsm은 회로의 동작을 제어하는 유한상태머신이다.
상태 E가 리셋 상태로서 단자 done='1'을 출력하면서 대기하고 있다가 단자 start='1'이 되면 상..
리포트 > 사회과학 7페이지
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임산업의 역사
2. 게임산업의 현황과 전망
1) 게임산..
리포트 > 경영/경제 26페이지
엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
게임시장
국내 일반인들 ..
리포트 > 경영/경제 22페이지
넥슨 M A
․ 넥슨의 소개
․ 초기 온라인 게임 시장
․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영
․ 넥슨의 주요 수익 요인
․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유
․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가
․ M..