리포트 > 사회과학 3페이지 
음식의 문화는 세계의 각 문화에 다 존재하고 있다. 한국에서는 푸짐하고 베푸는 형식의 음식 문화이다. 하지만 중국은 한국이라는 나라보다 더 많은 음식과 많은 향신료가 들어간다. 인류의 위대한 창조품의 하..
리포트 > 경영/경제 15페이지 
조직변화 과정론 - 변화과정에 관한 불연속적 균형이론(불연속적 균형모형과 다윈의 진화모형, 불연속적 균형모형의 요소와 조직변화과정의 설명)
목차
조직변화 과정론 - 변화과정에 관한 불연속적 균형이론..
리포트 > 경영/경제 31페이지 
[ 목 차 ]
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.글로벌 경영
2.글로벌경영에서의 현지화전략
1) 현지화의 개념
2) 현지화의 필요성
3) 현지화 전략
4) 현지화 경영사례
5) 해외투자 마찰과 경영의 실패 사..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 
제목:과학의 역사(1) (Stephen Finney Mason著)
이 책에서는 즉 1권에서는 시대순서대로 고대부터 시작해서 18세기 까지 나와있다.그 중에서도 눈에 띄는 것은 동양과학에 대해서도 쓰여졌다는 것이다.그러나 ..
리포트 > 생활/환경 6페이지 
[노인] 노인의 개념(정의)과 조작적 정의, 노인을 지칭하는 용어
목차
노인에 대한 이해
Ⅰ. 노인을 지칭하는 용어
Ⅱ. 노인의 개념 정의
Ⅲ. 노인의 조작적 정의
1. 개인의 자각에 의한 노인
2. 역연령에 ..
리포트 > 예체능 13페이지 
스키의 역사, 경기의 종류와 규칙, 스키 턴의 종류, 용어의 해설
목 차
1.스키의 역사
(1)근대 스키의 역사
(2)한국 스키의 역사
2.경기의 종류와 규칙
(1)알파인
(2)노르딕
(3)프리스타일
(4)스피드스키
(5)스..
리포트 > 사회과학 4페이지 
노인 인구의 증가와 복지 정책
노인인구의 증가로 고령화 사회로 접어들게 된 우리나라는 노인복지에 대한 관심의 증가와 중요성이 증대되고 있다. 이에 노인 인구증가의 추세와 복지 정책의 실행 중에서도 노인..
리포트 > 경영/경제 12페이지 
[창업아이템선정] 수명주기별, 금액별 사업(창업)아이템선정, 유망업종 탐색과 창업적성 점수의 추정
목차
Ⅰ. 수명주기별 아이템선정
1. 도입기
2. 성장기
3. 성숙기
4. 안정, 쇠퇴기
Ⅱ. 금액에 따른 아이..
리포트 > 사회과학 20페이지 
목 차
제 1 장. 서 론
제 2 장. 선정 이유
Ⅰ. 성공한 리더 - 칼리 피오리나
Ⅱ. 실패한 리더 - 케네스 레이
제 3 장. 성공한 리더십
Ⅰ. 칼리피오리나 소개
Ⅱ. 개인의 성격 분석
Ⅲ. 리더십
제 4 장. 실패한..
리포트 > 사회과학 7페이지 
계몽사상이란 무엇인가
목차
머리말
1. 개관
2. 계몽사상의 일반적 정의
3. 계몽사상의 전제들
4. 계몽사상가들
5. 계몽사상의 영향
6. 계몽사상의 쇠퇴와 의문점
맺음말
머리말
과학혁명과 더불어 17세기와 18..
리포트 > 인문/어학 19페이지 
과학혁명과 계몽사상
[ 목차 ]
< 과학혁명 >
1. 서론
2. 본론
2.1. 과학혁명의 배경과 전개
2.2. 주요 학문 영역에서의 과학 혁명
1) 천문학
2) 역학
3) 방법론
4) 그 외의 분야
2.3. 과학혁명의 의의
..
리포트 > 사회과학 3페이지 
현대화 이후의 노인의 지위와 역할 변화
산업화와 도시화가 진행됨에 따라, 한국 사회에서 노인의 지위와 역할은 급격히 변화하였습니다.
노인의 지위와 역할의 변화는 다양한 사회적 문제를 야기하였습니다.
현대..
노인, 사회, 역할, 문제, 변화, 되어다, 지위, 가족, 경제, 대화, 내, 건강, 중요하다, 지역, 이후, 이다, 프로그램, 영향, 따르다, 구조
리포트 > 사회과학 6페이지 
토마스 무어의 유토피아
1477년 영국 출생인 토마스 무어는 유토피아 의 저자로 잘 알려져 있지만, 그는 당시 대법관(이때 대법관은 현재의 국무총리+검찰총장급의 막강한 자리)의 지위까지 올랐던 사람이었다. ..
리포트 > 경영/경제 8페이지 
기술이전의 제이론(제품수명주기이론, 기술수명주기이론, 다국적기업의 역할론, 동태적 기술이전 전략론)
목차
기술이전의 제이론
Ⅰ. 제품수명주기이론
1. 도입기
2. 성장기
3. 성숙기
4. 쇠퇴기
Ⅱ. 기술..
리포트 > 경영/경제 20페이지 
- 목 차 -
1. 들어가는 말
2. 본 론
1) 도입기 : 슬레이트 PC
2) 성장기 : 태블릿 PC
3) 성숙기 : 넷북
4) 쇠퇴기 : PMP
3. 결론
들어가는 말
시장변화에 적절히 대응하여 오랜 기간 동안 시장에 남..