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[경영전략] 기업전략 - 경영다변화 전략, 풀라인전략과 선택적 라인전략
리포트 > 사회과학    4페이지 
[경영전략] 기업전략 - 경영다변화 전략, 풀라인전략과 선택적 라인전략에 대한 레포트 자료. [경영전략] 기업전략 - 경영다변화 전략, 풀라인전략과 선택적 라인전략 목차 [경영전략] 기업전략 I. 경..
개념, 정의, 특징, 과제
교류분석이론에서 게임 분석
리포트 > 경영/경제    2페이지 
교류분석이론에서 게임 분석 게임은 최소한 한 사람에 나쁜 감정을 주고 끝내는 일련의 의사교류이다. 게임은 본래 친밀감을 방해하도록 고안 된다. 이것은 처음의 결정을 지지할 목적에서 발달되며, 개인의 인..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[MFC] 테트리스 게임
정보/기술 > 소프트웨어   
본 테트리스 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공..
소코반 게임
정보/기술 > 소프트웨어   
본 소코반 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학..
넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    60페이지 
4/25/2013 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 Q 작년 한 해 우리나의 대표적..
넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
목 차 들어가며 본론 나오며 - 문제점 및 제언 1. 들어가며 들어가며 창의성 기술력 인재의 발굴과 육성에 많은 투자 신흥 게임 기업 중 유망주인 을 선택해 분석 ㈜넥슨 2. 본론 2.1. ㈜넥슨 기업 소..
유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월)
비지니스 > 제안서    27페이지 
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사..
소호창업 사업계획서 - 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
리포트 > 경영/경제    5페이지 
P-App 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임..
엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    31페이지 
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 ..
조직의 기본형태(라인조직, 기능식 조직, 라인스탭조직, 위원회조직)
리포트 > 사회과학    5페이지 
조직의 기본형태(라인조직, 기능식 조직, 라인스탭조직, 위원회조직)에 대한 레포트 자료. 조직의 기본형태(라인조직, 기능식 조직, 라인스탭조직, 위원회조직) 목차 조직의 기본형태 I. 라인조직 II. ..
개념, 정의, 특징, 과제
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 Ⅴ. 적극적인 수출전략 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명..
KT, 경영전략, 모바일게임, 모바일시장, 모바일산업
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6 Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에..
KT, 경영전략, 모바일시장, 모바일게임, 모바일산업
게임업계에서 일하시는 분은 꼭 봐야할 - 인재상
서식 > 이력서    10페이지 
Game Creator 애 니 메 이 터 의 직 업 능 력
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
리포트 > 사회과학    10페이지 
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유..
게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
리포트 > 사회과학    20페이지 
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입..
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