비지니스 > 기타 8페이지 
중국에서 생활하면서 생산현장에서 자주 사용하는 용어를 배우기 위해 용어를 수집하여 공부하던 자료입니다. 업종에 따라 조금씩 차이가 있을 수있습니다만 중국으로 취업하기 위해 준비하는 분이나 현재 중국 현..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
디즈니플러스 기업분석과 경영전략 분석 / 디즈니플러스 향후전략방향 제시 및 느낀점 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
많은 도움되셨으면 좋겠..
리포트 > 사회과학 5페이지 
(남녀 성차별 개선 외국사례) 스웨덴의 양성평등과 기회평등 옴부즈만. 맘에 드실꺼에요. 학점 잘나왔습니다~~
‘옴부즈맨’이란 남녀성차별을 개선하고 양성평등을 증진하기 위하여 설립된 스웨덴의 정부기구로서 ..
리포트 > 사회과학 5페이지 
Subject :
Major :
Prof :
Student No. :
Name :
Date :
유럽의 제국주의 정책과 설탕과의 관련성
: ‘설탕이 아메리카와 아프리카 두 대륙을 잡아먹었다.’
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 사탕수수의 전래
..
리포트 > 사회과학 2페이지 
『 영상 사례연구 : 리플레이스먼트(Replacement) 』
1. 새롭게 구성된 워싱턴 센티널즈의 응집성은 높다고 할 수 있는지 그렇지 않은지를 생각해 보시오.
- 우선 응집성이란 집단 구성원간 느끼는 매력과 집단 ..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석
목차
Ⅰ. 1020 C세대는 미래의 주요 고객
Ⅱ. 2010년대, 현재의 주요 시청자 그룹이 사라지는가?
*참고문헌
I. 1020 C 세대는 미래의 주요 고객
사..
리포트 > 경영/경제 13페이지 
1. introduction
1) keynesian connection
이 책은 경제가 특별한 종류의 동작으로 어떻게 반작용 되어지는 가에 대한 케인즈의 생각을 정의하고, 발전하고, 융합시킨 경제학자들의 노력에 대한 것이다. 특히 ..
리포트 > 경영/경제 18페이지 
도쿄 디즈니랜드“
성공요인
경영전략
마케팅전략
나의의견
CONTENTS
1. 도쿄 디즈니랜드 기업소개
2. 디즈니랜드 도쿄 진출배경
3. 도쿄디즈니랜드 성공비결
4. 도쿄 디즈니랜드 경영전략
5. 도쿄디즈니랜..
리포트 > 자연과학 17페이지 
1
트리즈(TRIZ)
트리즈란
2
트리즈는 러시아 과학기술자 겐리히 알츠슐러 (Genrich Altshuller)박사가 1946년 창설, 50여 년 이상 개선시키고 발전된 연구개발 방법론으로서 “발명 문제를 창의적으로 해결하기 위..
리포트 > 경영/경제 2페이지 
고용, 이자 및 화폐의 일반이론 - J. M.케인즈
경제이론은 시대의 산물이다. 케인즈의 ‘고용, 이자 및 화폐의 일반이론’도 예외는 아니다. 거시경제학이라는 새로운 분야를 개척한 일반이론은 대공황이라는 사건..
리포트 > 자연과학 6페이지 
1.카피란
광고를 구성하는 것 중에서 문자로 씌어진 모든 요소를 가리켜 카피라 부른다.
넓은 개념으로는 광고의 표현 요소들 즉 비주얼,레이아웃까지 포함하기도 한다.
Advertising has come a long way in th..
리포트 > 독후감/서평 7페이지 
SF(Science Fiction)를 말하다.
최근 영화관에서 관람한 SF영화는 ‘토르: 천둥의 신’이다. 이 영화는 마블 코믹스의 영웅 시리즈로 기술적인 볼거리가 풍부했던 영화였다. 나탈리 포트만, 안소니 홉킨스가 출연..
문화예술 > 엔터테인먼트 1페이지 
(주) ㅇㅇ넷
주소
우123 - 456
서울시 강남구 역삼동 746-20
전화
(123)456-7890
팩스
(123)456-7899
문서번호 :
99-9999
선결
지시
시행일자 :
2003. 05. 29.
공개여부 :
공개
접수
일자
..
리포트 > 경영/경제 25페이지 
본 자료는 테마파그인 디즈니랜드의 글로벌 경영사례를 다룬 자료로 도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드를 비교분석하였으며,
각각에 대한 SWOT분석 및 시사점과 향후 개선방안에 대해 상세하게 서술한 자료임
1. ..
리포트 > 예체능 11페이지 
- 목차 -
Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스
1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란
1-2 - 캐드(Computer Aided Design)
1-3 - 프레젠테이션 그래픽스
1-4 - 가상현실(Virtual Reality)
1-5 - 미술
1-6 - 애..