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청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안
리포트 > 교육학    15페이지 
청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안 [청소년 지도법] 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기 목차 2/10 서론 인터넷 중독 인터넷 중독 장애 인터넷 중독 원인 본론 인터넷 중독 종류 인터넷 중독 실..
유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안
리포트 > 사회과학    4페이지 
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·..
문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례,성공적인마케팅전략
리포트 > 경영/경제    33페이지 
문화마케팅과 사례 BD DIAGRAMS _ Your company logo in here CONTENTS 1.문화마케팅의 개념 문화마케팅의 정의 문화 마케팅이란 기업이 문화를 매개로 하여 유희하는 고객(Homo Ludens)을 유혹(lure)하는 다양..
엠넷펍-
리포트 > 경영/경제    43페이지 
목차 기업 소개 상황 분석 - 거시환경 - 3C =]SWOT STP 마케팅 전략 개선 사항 전략 방안 서비스 공급사 : M.net 미디어(CJ계열) 서비스 개시 일시 : 2009년 9월 16일 서비스 구분 : 엔터테이닝 스페이스 엠..
SONY의 경영전략,SONY마케팅전략,소니의경영전략,소니의마케팅전략,소니실패사례,소니향후전망
리포트 > 경영/경제    12페이지 
SONY의 경영전략 목차 1. 소니의 역사, 연혁 2. 소니의 성공 과정 3. 소니 몰락의 이유 4. 소니의 경쟁사 5. 소니의 향후 나아가야할 방향 및 전략 1. SONY 개요 및 연혁    일본의 글로벌 브랜드 중 가..
항공사마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
항공사마케팅 1. 환경 분석 1) 내부 환경 분석 1. 제품(Product) 일반적인 항공사의 제품은 여객 및 화물 운송으로 계획을 세울 때 시장의 욕구를 충족시키고, 서비스 제공의 소요비용을 조절해야 한다. (..
불기OOOO년부처님오신날자비의손길,단체봉축행사지원안내문
문화예술 > 종교/초자연    4페이지 
불기OOOO년 부처님오신날 자비의손길, 단체봉축행사 지원안내문 1. 목적 봉축문화를 향상시키며 우수한 프로그램으로 부처님오신날의 참뜻을 알리는 봉축행사의 주관단체를 격려하고자 단체 봉축행사 및 자비의손..
소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    24페이지 
SONY 다각화 철수 1. 전자왕국 SONY 2. SONY의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상 전자왕국 소니 (1) 기업소개 회사명 : Sony Corporation 설 립 일 -1946년 5월 7일..
불법다운로드 행동의도에 영향을 미치는 요인 분석,상관분석,회귀분석,신뢰성분석,독립변수,종속변수,매가변수,조절변수
리포트 > 사회과학    32페이지 
불법다운로드 행동의도에 영향을 미치는 요인 분석 목차 Ⅰ.서론 -1- 1) 연구배경 및 목적 -1- 2) 연구 방법 및 구성 -3- Ⅱ.연구의 이론적 배경 및 연구모형 -4- 1) 계획된 행동 이론 -4- 2) 연구 모형 ..
SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석, SM 미래전략방안제안
리포트 > 경영/경제    20페이지 
SM 엔터테인먼트 서비스마케팅 전략분석 Ⅰ. 서론 21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메..
한류마케팅,일본 주류 시장분석,국순당 서울 막걸리,한류의 세계화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    48페이지 
한류마케팅 일본에 진출한 ‘서울탁주와 국순당’을 중심으로 韓流 : 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 { 음식, 전통문화, 순수예술, 출판, 한국어 ... } ]]] 1기 한류의 태동 ‘..
디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권)
리포트 > 사회과학    20페이지 
디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권) I. 머리말 컴퓨터와 통신의 결합이 현대 사회의 변화를 주도하고 있다. '디지털 혁명'이라는 변화의 파도가 산업계 뿐만 아니라 생활 전반에 파급되고 있는 것이다. 미국에..
사회과학
문화와 사회화
리포트 > 인문/어학    6페이지 
문화와 사회화 1. 문화의 의미 ① 의미 일반적으로 어떤 특정지역의 구성원들이 공유하고 있는 습득된 지식, 믿음, 기술, 행동 등을 모두 포함하는 생활양식과 사고양식을 총칭 (자연과 대비되는 개념) 하여 문화..
CJ E M 기업 경영분석과 CJ E M 기업현황분석및 향후전망과 CJ E M 최근이슈분석
리포트 > 경영/경제    26페이지 
CJ E M 기업분석 보고서 목차 1. 경제분석 1.1 GDP성장률 1.2 민간소비 1.3 건설투자, 설비투자 1.4 고용 1.5 대외거래(수출입, 경상수지) 1.6 물가 2. 산업분석 2.1 미디어산업의 성격 및 특성 ..
인천인력양성센터(최종)
비지니스 > 사업계획서    55페이지 
기본기획안 인천 문화콘텐츠 인력양성센터 Incheon Culture-Contents Training Center CONTENTS Ⅰ. 기본 개요 3 1. 개요 6 2. 목적 7 3. 파급 효과 10 4. Vision Ⅱ. 추진 전략 16 3. 교육 35 4. ..
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