리포트 > 경영/경제 56페이지
NETSUITE
: Secret to CRM Success
Contents
NetSuite’s
Overview
1998 NetSuite founded by Larry Ellison and Evan Goldberg
2000 Creates world’s first integrated SaaS suite application
2003 Expand..
리포트 > 경영/경제 6페이지
메타버스 구축에 중요한 기술에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 인공지능(AI)
2. 사물인터넷
3. 확장현실(XR)
4. 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)
5. 3D 모델링과 재구성기술
6. 공간 컴퓨팅과 엣지 컴퓨팅
7. 블록체인
..
리포트 > 경영/경제 28페이지
1. SDN이란 무엇인가
1.1. SDN 등장배경
1.2. SDN 정의
1.3 SDN의 특징과 원칙
2. SDN 개발현황
2.1. 기술 동향
2.2 표준화 동향
2.3. 장비개발 및 활용
3. SDN의 활용사례
3.1. 빅스위치의 SDN 활용
3..
리포트 > 경영/경제 26페이지
Ubiquitous Computing
Home Network의 현재와 미래
목 차
-서론
선정 배경
∙∙∙
1
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 및 소개
∙∙∙
1
유비쿼터스 컴퓨팅의 기원
∙∙∙
1
-본론
홈네트워크의 정의
∙∙∙
3
홈네트워크에..
리포트 > 공학/기술 7페이지
네트워크 컴퓨팅
1 인터넷(Internet)
1.1. 개요와 정의
인터넷
-컴퓨터 네트워크들의 글로벌 네트워크.
-일반 컴퓨터 통신 프로토콜을 사용하여 기업, 정부, 그리고 교육기관의 컴퓨터 자원들을 연결.
인터..
리포트 > 경영/경제 36페이지
‘스타벅스’의 전략정보시스템 선정에 관한 연구
[ 목 차 ]
1. 기업 선정 배경
(1) 선정 배경
(2) 스타벅스는 어떤 기업인가
2. 스타벅스의 경영 환경에 대한 분석과 함의
(1) 기업 내․ 외부 환경에 대한 분석..
리포트 > 공학/기술 10페이지
컴퓨팅 - 빅데이터에 대해서
목 차
1) 빅데이터 정의
2) 빅데이터에 의한 경영혁신 단계
3) 빅데이터 전략 및 과제
4) 빅데이터 활용사례
5) 결론
1) 빅데이터 정의
빅 데이터(Big data)란 기존 데이터베이스 ..
리포트 > 경영/경제 18페이지
본 자료는 빅데이터 시대의 인적자원관리에 대해 소개한 자료로 소셜 리쿠르팅의 개념과 해외사례, 한국의 소셜 리쿠르팅과 그 한계, 패턴언어를 통한 인적자원관리 제안
등에 대해 상세하게 설명한 자료임
- 빅데..
리포트 > 공학/기술 9페이지
[Ⅰ] 쿨타운(CoolTown) 프로젝트
☁ 쿨타운의 개요
HP는 웹 가상공간과 물리공간이 더 가까이 결합된다면 물질세계와 가상세계가 더 부유하게 되리라고 전제하고 생활 속에서 마주치는 컴퓨터 장치와 사람들이 방..
리포트 > 공학/기술 11페이지
목차
Ⅰ. 유비쿼터스에 대한 고찰
1. 유비쿼터스 혁명
2. 유비쿼터스의 세가지 특징 특징 (마크와이져)
3. 유비쿼터스의 실현을 위한 기술
Ⅱ. 각 국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략
1. 미국의 컴퓨팅 전략
2. 유..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계약
Ⅱ. 출판유통의 패러다임 전환
Ⅲ. 새로운 시장 개척
Ⅳ. 엄청난 양의 고객데이터 보유
Ⅴ. 식품유통 서비스 실시
Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계약
세계 최대 온라인..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계약 …………3
Ⅱ. 출판유통의 패러다임 전환 ………4
Ⅲ. 새로운 시장 개척 ………5
Ⅳ. 엄청난 양의 고객데이터 보유 …………6
Ⅴ. 식품유통 서비스 실시 ………6
Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계..
리포트 > 경영/경제 14페이지
다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명하라.
1. 클라우드 컴퓨팅
정의 : 인터넷기반의 컴퓨터기술을 의미하는 것으로 여기에서 구름(cloud)은 컴퓨터 네트워크상에 숨겨진 복잡한 인프라구조, 인터넷을 뜻한다. 클..
리포트 > 공학/기술 7페이지
유비쿼터스의 현재와 미래
목차
2
유비쿼터스와 우리의 생활
3
유비쿼터스의 미래
1
유비쿼터스의 개념
유비쿼터스의 개념
유비쿼터스 컴퓨팅, 또는 퍼베이시브 컴퓨팅(pervasive computing)이라고도 함. 시간과 ..
리포트 > 공학/기술 16페이지
목차
1. 유비쿼터스란?
2. 유비쿼터스 시스템의 4가지 주요특징
- Anytime, Anywhere, Anything
- 가상현실과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이
3. 실생활 속 유비쿼터스
-홈 네트워킹 시스템
4. 유비쿼터스..