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(검색결과 약 700개 중 13페이지)
용돈 계약서
서식 > 계약서    1페이지 
용돈 계약서 1. 이것은 (○○○)과 어머니 (○○○)의 용돈계약서임. 2. 용돈금액 (원) 3. 사용기간 (○주일) 4. 용돈에서 부담해야 할 항목 - 천원이하의 장난감학용품군것질(책, 연필, 축구화, 축구공, 떡볶이, 비..
에디오피아의 모르쉬족
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
<문화인류학 비디오 감상문> -에디오피아 오모강가의 모르쉬족- ....
독후감, 감상문
미디어산업,인터넷산업,TV와인터넷,TV산업
리포트 > 예체능    12페이지 
TV가 인터넷에 굴복할 것인가 Topic의 발생 이유 해결책 : 비디오 길이 제한, 저작권 권리강화 비디오 ID 필터링, 디지털 지문분석 TV산업의 반격 인터넷에 자신들의 콘텐츠를 전송 Hulu.com 특징 - 다른 사이..
10가지 하이테크 트렌드 중에서
리포트 > 경영/경제    9페이지 
SONY'S NEW - Business week /May 27.1996 본 내용은 기존의 TV를 대체할 새로운 세대의 Human Interface에 관한 내용을 다룬다. 인지 지도(cognitive map)나 Human Interface라는 용어는 지금까지 소니사가 만..
경영, 경제
각서
서식 > 회사서식    1페이지 
각서 □작품명: □원제명:() 본 사는 상기 작품을 제작, 수입, 유통함에 있어 영상물등급위원회의 게임물 등급분류기준을 준수할 것을 서약하며 사후에라도 위 작품을 제작, 수입함에 있어 다음과 같은 사..
서울여성영화제
리포트 > 사회과학    6페이지 
“생명이 없는 것이 생명을 입는 기적” 단순한 비닐조각이 빛과 생명을 가진 존재로 다시 태어나는 가능성을 담고 있다. “만개를 위해 준비하는 한송이 꽃과 그 한송이의 작은 꽃이 가진 빛의 가능성” “작고 생..
사회과학
닌텐도 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 닌텐도 한국시장 진출전략분석과 향후방향
리포트 > 경영/경제    13페이지 
닌텐도 마케팅전략 1. 닌텐도 기업소개 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd) 창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일 사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매 사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수..
넷플릭스 기업분석과 수익모델분석및 넷플릭스 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 넷플릭스 한국시장전략 제시
리포트 > 경영/경제    12페이지 
- 기업분석 - 수익모델 - 마케팅 SWOT,STP,4P - 한국진출전략제시 INDEX 1. 넷플릭스 기업소개 2. 넷플릭스의 수익모델 (비지니스모델) 3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넷플릭스 SWOT분석 (1) Str..
VOD (Video on Demand)
리포트 > 공학/기술    2페이지 
VOD (Video on Demand) 1. VOD(Video On Demand)의 정의 VOD란 영상정보(Video)를 사용자가 원하는 시간에, 원하는 장소에서, 원하는 내용을 리얼타임으로 이용할 수 있도록 구성된 서비스로 정의할 수 있다. 즉..
고소장(불륜현장을미끼로한공갈과현금갈취를당한경우
서식 > 법률서식    2페이지 
고소장 고소인○○○ 피고소인 ○○○ 고소사실 1. 피고소인은 ○○시○○구○○동 소재 ○○프로덕션이라는 상호로 비디오 촬영 및 제작, 편집을 하는 자입니다. 2. 고소인은 지난 1999년 10월 13일 저녁, 사업관계로 거래..
[영화 감상문] 영화 ‘위대한 개츠비(The Great Gatsby)’를 보고나서
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
▣ 영화 ‘위대한 개츠비(The Great Gatsby)’를 보고나서… 이미 수업시간에 한 번 봤었지만 기억이 가물가물하여 가까운 비디오 가게에서 이 영화를 거금() 천원을 주고 빌려왔다. 비디오가 상, 하 2개로 나뉘어져 ..
닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
닌텐도 Ⅰ. 서론 경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으..
소셜미디어
리포트 > 경영/경제    6페이지 
소셜미디어 [Social media] 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능(Collective Knowledge)으로부터 정제되어 송출되는 매체. 소셜미디어(Social Media)는 그 자체가 일종의 유기체처럼 성장하기 때문에 소비와 ..
게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로
리포트 > 사회과학    61페이지 
게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - *** 목 차 *** I. 서 론---1 1. 문제의 제기---1 2. 연구의 목적---1 3. 연구의 방법 및 절차--- 2 II. 게임산업의 이론적 배경---2 1. 게임산업의..
사회과학
영화 ‘모던타임즈(Modern Times)’ 감상 후 감상문
리포트 > 인문/어학    2페이지 
교육사회 시간에 작성했던 영화 모던타임즈 감상록 입니다. 교수님이 정해주신 틀에 맞춰 작성 했구요 점수는 A가 나왔습니다 1. 비디오를 보고, 다음의 관점에서 느낀 바를 적어 보십시오. ① 산업화 ②인간관계 ③..
모던타임즈, 모던타임즈감상록
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