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e-비즈니스 콘텐츠 관리
리포트 > 경영/경제    44페이지 
본 자료는 e-ERP의 개요와 e-ERP 시스템의 기능을 비롯하여 대표적인 디지털 방송의 특징 및 웹디자인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. e-ERP의 개요 2. e-ERP 시스템의 기능 3. e-ERP 시스템의 도입 1. 콘..
아날로그 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, e-ERP, e-ERP 시스템의 기능, 정보중심 콘텐츠, 커뮤니티 중심 콘텐츠, 콘텐츠 기획, 홈 서버(home server)
김치축제_활성화_방안
리포트 > 경영/경제    22페이지 
김치축제 활성화 방안 [목차] 1. 기획의도 2. 현황 3. 개선할 요인 4. 최근 축제의 트랜드 5. 축제 참여자의 성향 6. 벤치마킹 7. 축제 기획 1. 기획의도 보통 한국의 대표 음식이라고 하면 많은 사람들이 불..
생각하지 않는 사람들-독서 독후감
리포트 > 독후감/서평    12페이지 
독후감 생각하지 않는 사람들 [인터넷이 우리의 뇌 구조를 바꾸고 있다] 니콜라스 카 지음 | 최 지 향 옮김 프롤로그 - 감시견과 도둑 『미디어의 이해』의 핵심은 예언이다. 그 예언은 선형적 사고의 소멸이..
멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여
리포트 > 경영/경제    3페이지 
멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여 최근 사용자제작콘텐츠(UCC) 열풍과 함께 UCC 관련 특허 출원도 2005년 12건에서 2006년 39건으로 늘었다고 특허청이 11일 밝혔다. 출원 비중은 전문업체가 53%로 과반수를 ..
05_학생부연구조사15 최우석(편집)
문화예술 > 기타    68페이지 
정부자료입니다. 웹2.0 시대 10~20대 보훈의식 확산 방안 연구 - 인터넷포털과 UCC 활용을 중심으로 - 최우석 우석대학교(가작) 제1장 서론/ 161 제2장 이론적 고찰 : 정부 PR과 Web 2.0 시대 / 165 제3..
무료자료, 정부자료
네트워크 신기술에 대해서
리포트 > 공학/기술    5페이지 
네트워크 신기술에 대해서 1. 아이패드와 킨들 먼저 주목할 제품은 이번에 애플에서 발표한 아이패드다. 아이패드는 키보드 대신에 스타일러스나 터치스크린을 사용하는 개인용 컴퓨터로 태블릿PC의 일종이다. ..
[마케팅] 네이버에 대해
리포트 > 경영/경제    6페이지 
1. 서비스 구성 1) 대한민국 인터넷 포털사이트를 대표한다. - 국내 최대 인터넷 포털 사이트 네이버는 깊이있고 정확한 검색서비스를 중심으로 블로그, 카페 등의 커뮤니티 서비스를 비롯해 일기예보, 뉴스, 지..
[소셜네트워크] sns시장의 성장과 기업들의 페이스북 활용방안
리포트 > 경영/경제    10페이지 
SNS시장의 성장과 기업들의 페이스북 활용방안 목 차 Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 ………3 Ⅱ. 기업 페이스북 팬페이지 팬 현황 ………4 Ⅲ. 기업과 고객이 소통하는 공간 …………5 Ⅳ. 팬페이지를 통한 이벤트 행사 …………5..
신화
리포트 > 사회과학    11페이지 
신화와 이미지 상상력 -목 차- Ⅰ.서론 Ⅱ본론 1. 신화 열풍의 이유 1-1. 근원적 측면 1-2. 기능적 측면 2. 사례 2-1. 그리스 로마신화 2-2. 북유럽 신화 2-3. 동양 신화 2-4. 한국 신화 3. 한국 신..
SK텔레콤_텔레마케터_신입_자기소개서_샘플
서식 > 자기소개서    2페이지 
SK텔레콤_텔레마케터_신입_자기소개서_샘플입니다. 성장과정 부모님도 바쁘시고 동생도 챙겨야 한다는 생각에 어려서부터 책임감이 굉장히 강했습니다. (중략) 성격 밝고 활발하며 평소 웃음을 잃지 않고 낙천..
SK텔레콤, 텔레마케터, 자기소개서, SK
페이스북,SNS,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    5페이지 
마셜 맥루언 관점에서 페이스북 이해 서론 우리는 흔히 미디어는 메시지를 담는 그릇이라고 이해해왔다. 메시지는 미디어에 담긴 콘텐츠를 통해 전달된다고 생각하는 것이 상식이다. 그러나 마셜 맥루언은 명저 ..
CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
리포트 > 경영/경제    26페이지 
CJ E M (Entertainment Media) Contents 01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1위 05 전망 기업소개 CJ 김성수 대표 (CEO) 前 온미디어 대표 03’~11’ 현 CJ E M 대표 11’ 7月~ CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트 6..
[글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
비지니스 > 사례분석    12페이지 
[글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석 목차 I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도 II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장 III...
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
UCC,저작권분쟁
리포트 > 법학    20페이지 
UCC의 확산에 따라 나타난 저작권문제 -패러디를 중심으로- 연구 목적 및 의의 인터넷이 발달함에 따라 user들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다. 온라인 상에서 정보와 컨텐츠의 생산자-소비자의 경계가 사라졌다. ..
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