서식 > 자기소개서 6페이지 
카카오엔터테인먼트의 디지털 콘텐츠 운영관리 직무를 지원한 이유는 무엇인가요?
디지털 콘텐츠 운영관리에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하시나요?
데이터를 기반으로 콘텐츠 운영 효율을 높였던 경험이..
콘텐츠, 관리, 운영, 데이터, 일정, 플랫폼, 카카오, 어떻다, ip, 엔터테인먼트, 기반, 압박, 품질, 생각, 이다, 디지털, 개선, 프로세스, 단계, 대응
리포트 > 기타 8페이지 
D.컴퓨터 비전
A.컴퓨터 하드웨어
D.데이터 저장소
B.네트워크
B.네트워크 주소
C.컴퓨터 재부팅
C.네트워크 주소
A.컴퓨터 비전
C.입출력장치
A.중계장치
B.단말장치
C.교환 장치
D.전송장치
D.소리의 특징
D.자..
컴퓨터, 데이터, c, b, d, a, 중, 주소, 기술, 네트워크, 사용, 언어, 장치, 전송, 가장, 기본, 메모리, 시스템, 프로토콜, 관리
리포트 > 공학/기술 9페이지 
Multi Chatting
Program
1.SYNOPSIS
1.1 Objective of projects
When I make plan for the term project ,I tried to search for many examples.
But, my ability is very shortage, so what kind of things ..
리포트 > 공학/기술 9페이지 
Multi Chatting
Program
1.SYNOPSIS
1.1 Objective of projects
When I make plan for the term project ,I tried to search for many examples.
But, my ability is very shortage, so what kind of things ..
리포트 > 기타 36페이지 
AH: 데이터 무결성, IP 패킷인증/ESP : 암호화 전송, ReplayAttack방지
기밀성(Confiedentiality) : 인가된 사용자만이 정보에 접근할 수 있음.
대칭키암호화기법을 기반으로 하는 티켓 기반 인증 프로토콜
대칭키..
암호, 화, 인증, 키, 성, 정보, 관리, 데이터, 사용, 시스템, 공격, 보안, 네트워크, 전송, 사용자, 접근, 자원, 서비스, 파일, 알고리즘
서식 > 이력서 2페이지 
Sun-kyu Lee
OBJECTIVE
SEEKING QUALITY ENVIRONMENT WHERE MY KNOWLEDGE AND EXPERIENCE CAN BE SHARED AN ENRICHED
EDUCATION
THREE YEARS DIPLOMA IN ELEC & ELECTRONIC ENGINEERING IN STATE BOAR..
서식 > 자기소개서 4페이지 
캡스톤 디자인 프로젝트에서 선박 시뮬레이터를 활용하여 무선통신 기반의 네트워크 설계 과제를 수행한 경험이 있습니다.
도면 설계 역량입니다.
후루노코리아는 세계적인 항해 통신 장비 기업으로, 선박 안전과 ..
설계, 네트워크, 선박, 장비, 프로젝트, 기반, 이다, 후루노, 코리아, 기술, 경험, 안전, 팀, 통신, 실제, 통해, 환경, 단순하다, 도면, 능력
리포트 > 공학/기술 13페이지 
[인터넷 개념] 인터넷의 특징과 문제점, 역사, 구조, 인터넷서비스 및 Web2.0
목차
* 인터넷에 대해서
Ⅰ. 인터넷
1. 인터넷의 특징
2. 인터넷의 문제점
Ⅱ. 인터넷의 역사
Ⅲ. 인터넷의 구조
1. 인터넷의 ..
서식 > 자기소개서 5페이지 
홍보 직무는 기업의 이미지를 효과적으로 전달하는 동시에, 대중의 공감을 얻는 것이 핵심입니다.
저는 디지털 홍보 역량과 콘텐츠 제작 경험을 바탕으로, 웹젠이 보유한 강력한 IP를 다양한 플랫폼에서 새롭게 조..
홍보, 웹젠, 경험, 이다, 브랜드, 분석, 제작, 전달, 통해, 프로젝트, 콘텐츠, 단순하다, 효과, 진행, 전략, 게임, 직무, 가장, 지역, 영상
서식 > 자기소개서 4페이지 
특히 음악, 영상, 웹툰 등 다양한 콘텐츠를 다루는 카카오엔터테인먼트는 AI가 가장 크게 기여할 수 있는 무대를 가진 기업이라고 생각합니다.
입사 후 단기적으로는 카카오엔터테인먼트의 기존 AI 연구 프로젝트..
ai, 연구, 경험, 콘텐츠, 카카오, 엔터테인먼트, 모델, 음악, 적용, 새롭다, 데이터, 단순하다, 추천, 실제, 성과, 가장, 달, 멀티, 영상, 산업
서식 > 자기소개서 4페이지 
원활한 소통과 협업을 통해 성과를 이루어낸 경험
ICT 인프라는 단순한 시스템 운영이상의 전략적 시야와 책임감을 요구하는 직무라 생각합니다.
특히 리눅스 시스템 실습, TCP/IP 프로토콜 분석과제, 서버 구축 ..
시스템, 인프라, 환경, 보안, 경험, 통해, 문제, 팀, 비용, 자동화, 성, 성과, 프로젝트, 기술, 클라우드, 안정, 빠르다, 스크립트, 기준, 내부
리포트 > 경영/경제 9페이지 
[유비쿼터스] 유비쿼터스의 개념과 관련기술
목차
* 유비쿼터스의 개념과 관련 기술
Ⅰ. 유비쿼터스의 개념
1. 개요
2. 유비쿼터스 세상
3. 유비쿼터스 사회조직
Ⅱ. 유비커터스 관련 기술
1. 유비쿼터스 ..
서식 > 자기소개서 4페이지 
본인이 넷마블CEO라면 추진하고 싶은 게임/사업과 그 이유
넷마블은 단지 게임을 개발하고 서비스하는 기업을 넘어서, IP 기반 확장 전략과 글로벌 파트너십을 통해 플랫폼 기업으로 진화하고 있는 점이 특히 인상..
게임, 유저, 넷마블, 경험, 기반, 콘텐츠, pm, 중심, 이다, 글로벌, ip, 다양하다, 문화, 전략, 스토리, 플랫폼, 되어다, 싶다, 웹툰, 세대
서식 > 자기소개서 4페이지 
캐주얼 모바일게임은 국경을 넘어 가장 폭넓게 소비되는 장르이기에, 글로벌 유저의 성향을 고려한 서비스 전략이 필수적입니다.
장기적으로는 글로벌 시장을 겨냥한 캐주얼 모바일게임 서비스 전략을 수립하고, ..
게임, 데이터, 전략, 서비스, 카카오, 경험, 모바일, 글로벌, 분석, 캐, 주얼, 이용자, 유저, 기반, 통해, 생각, 싶다, 이탈, 이다, 운영
리포트 > 공학/기술 11페이지 
해킹의 유형과 실태
목 차
해킹의 의미
해킹의 유형
최근 해킹의 동향
해킹사고 처리 현황
해킹사고 피해 기관별 분류
해킹에 대한 해결법
해킹(hacking)의 의미
@ 초기
네트워크의 보완 취약점을 찾아내어 문제..