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[사회복지학] 보웬의 가족치료 이론 - 발표과제
리포트 > 사회과학    65페이지 
보웬의 가족치료 이론 가족이란 세상에서 지쳐 힘을 잃고 쓰러져서 돌아왔을 때그 어떠한 사랑보다도 큰 사랑과 따뜻함으로 감싸주는 것입니다. 그런 가족이 있어 우리는 지금도 열심히 살아가고 있습니다. ..
온라인 유통업의 발전에 대하여
리포트 > 경영/경제    3페이지 
온라인 유통업의 성장과 발전 1. 온라인 유통의 성장과 발전 한국 온라인 유통의 발전 과정은 대략 3단계로 나누어볼 수 있다. 첫째 단계는 온라인 쇼핑의 도입기(1995~2001년)인데, 1995년 케이블TV 홈쇼핑 사..
[독후감] ‘40억년간의 시나리오’를 읽고
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
[독후감] ‘40억년의 시나리오’를 읽고 - J.M 스미스 E. 스자스마리 처음에 제목을 들었을 때는 진화에 관한 내용일 것이라 예상되었는데 책장을 슬쩍 넘겨보니 DNA구조 그림도 나오는 것 같고, 여러 가지 유전에..
[현황과전망] 무선인터넷 현황과 유형별 수익모델 연구
비지니스 > 경제동향    60페이지 
무선인터넷 현황과 유형별 수익모델 연구 0. 목차 1-1. 무선인터넷 사업 개요 1-2. 시장환경 - 사업환경의 변화 1-2. 시장환경 - 무선시장의 폭발적 성장 1-2. 시장환경 - 무선인터넷 가입자 규모 1-2. 시장환경 -..
진화론과 창조론(진화와 성경)
리포트 > 기타    4페이지 
현대 사회의 가장 큰 논쟁거리중인 하나인 진화론과 창조론에 대해 성경적 풀이와 진화론적 풀이로 작성된 문서입니다. "천지와 만물이 다 이루니라...하나님이 일곱째 날을 복주자 거룩하게 하셨으니 이는 하나님..
진화론, 창조론, 성경, 진화, 창조, 다윈, 기독교, 천지, 만물, 진화와성경
[A+ 레포트] 리처드 도킨스의 이기적 유전자를 읽고
리포트 > 자연과학    4페이지 
이 자료는 리처드 도킨스의 이기적 유전자를 읽고 난 소감을 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 인간은 유전자의 꼭두각시 2. 밈(meme)과 인간의 이성 3. 이기주의와 이타주의 3. 이기적 유전자를..
리처드도킨스, 이기적유전자, 독후감, 독서감상문
유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월)
비지니스 > 제안서    27페이지 
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사..
IT컨설팅_고고
리포트 > 경영/경제    12페이지 
[컨설팅 프로젝트] First Effect 산업, 업종의 경영환경과 역량 분석 3G 4G 2ND 3RD 1ST Where ‘LG U+’ go How consult ‘LG U+’ 산업의 분류 전기통신업 무선통신업 [한국표준산업분류] 목 차 산업, 업종의 ..
생명의 정의
리포트 > 자연과학    4페이지 
제목 : 생명의 정의 目 次 “생 명 의 정 의” 1. 序 論 2. 本 論 3. 結 論 <<참고문헌>> 1. 서론 누구나 한 번쯤 자신의 존재의 이유에 대한 의문을 가져 보았고 그 근원을 따라가다 보면 마지막에 가서 “..
자연과학
일반 생물학 - 생명체는 어디서 왔을까
리포트 > 자연과학    6페이지 
[일반 생물학] 생명체는 어디서 왔을까 ‘생명체는 어디서 왔을까’에서 생명체는 무엇을 말하는 것일까 생명을 간단히 정의하면 대사, 생식 및 진화의 능력이 있는 조직화 된 유전단위라고 할 수 있다. 이러한 ‘..
진화론자들이 종교를 보는 시점
리포트 > 사회과학    6페이지 
진화론자들이 종교를 어떻게 이해하는지에 대해서는 크게 세 진영으로 나뉜다. 첫째, 종교를 인간 마음의 적응(adaptation) 으로 보는 견해, 둘째, 종교가 다른 인지 적응들의 부산물(byproduct) 이라는 견해, 셋..
화학진화
리포트 > 자연과학    4페이지 
1. 오파린 가설(화학진화설) 신다아위니즘(Neo-Darwinism)이라고도 불리는 진화의 종합이론에서는 물질의 기원에서 부터 사람에 이르기까지의 연속적인 진화과정에 대한 시나리오를 제시하고 있다. 이러한 주..
자연과학
벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
리포트 > 경영/경제    15페이지 
게임화(Gamification)의 확산과 선진기업의 대응 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 2 Contents 서 론 본 론 결 론 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 3 게임화란 Who are you Gamifica..
평판산업의 메커니즘2
리포트 > 경영/경제    26페이지 
평판산업의 메커니즘 ∴평판산업이란 ∴ 평판산업의 진화 ∴ 평판산업의 구조 ∴‘평판 서비스’ 산업의 발달 ∴평판산업이란 산업(industry)이란 물적 재화의 생산은 물론 시장성 있는 상품을 생산하는 프로세스를 ..
[학습과 행동] 학습에 의한 행동
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[학습과 행동] 학습에 의한 행동 학습에 의한 행동 다윈(Darwin, C.)에 의한 "종의 기원"의 출판은 19세기 중 무렵(1859년)이다. 그 세기가 마칠 무렵에는 자연도태의 결과로서의 환경에 의한 생물의 진화라는..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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