리포트 > 경영/경제 36페이지 
Samsung
G a l a x y S e r i e s
미래 스마트폰 시장의 승자
CONTENTS
01 상황분석
02 목표수립
03 전략대안 파악
04 시장세분화와 표적시장 선택
05 전략선택
06 마케팅믹스
07 실행프로그램 수립
[ ]의
독자적..
서식 > 자기소개서 4페이지 
넥슨코리아[메이플스토리월드]크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서
저는 콘텐츠 크리에이터 커뮤니티 관리 경험이 있습니다.
메이플스토리월드는 크리에이터 커뮤니티가 곧 플랫폼의 근간입니다.
메이플스토리월드..
콘텐츠, 플랫폼, 크리에이터, 메이플스토리, 월드, 구조, 창작, 기획, 커뮤니티, 게임, 만들다, pm, 기반, 이다, 생각, 유저, 경험, 설계, 사용자, 운영
정보/기술 > 정보통신 44페이지 
비즈니스 모델
인터넷 비지니스
디지털콘텐츠를 위한 비즈니스 모델
디지털콘텐츠를 위한 수익모델
유료화
플랫폼 경험에 따른 적절한 과금 방식
서식 > 자기소개서 4페이지 
단순 판매 채널을 넘어 고객 여정 전반을 설계하는 서비스형 커머스 구조는 이제 마케팅의 중심으로 자리잡고 있으며, 특히 B2B 기반의 SaaS형 마케팅 툴과 콘텐츠, 운영전략을 통합적으로 기획할 수 있는 인재가 ..
마케팅, 고객, 기획, 중심, 콘텐츠, 전략, 기반, b, 실행, 설계, 분석, 구조, 싶다, 형, 이다, 데이터, 경험, 이커머스, 화, 툴
리포트 > 경영/경제 29페이지 
사례연구
[당신의 인터넷 경험을 위한 구글, 애플,
마이크로소프트의 분투]
목 차
애플, 구글, 마이크로소프트의 비즈니스 모델과 강점
모바일 컴퓨팅의 중요성과 각 기업 모바일 플랫폼의 특징
모바일컴퓨팅..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
Ⅱ. 동남아시장 공략
Ⅲ. 현지화전략 추구
Ⅳ. 적극적인 마케팅
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게임플랫폼이 인도네시아..
리포트 > 경영/경제 7페이지 
목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 동남아시장 공략 ………4
Ⅲ. 현지화전략 추구 ………5
Ⅳ. 적극적인 마케팅 ………6
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 ………6
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게..
리포트 > 경영/경제 8페이지 
당근마켓 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 및 당근마켓 성공요인과 수익구조 및 나의의견에 대해 정리한 레포트 입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참..
서식 > 자기소개서 4페이지 
현대오토에버는 글로벌 시장을 선도하는 차량 소프트웨어 플랫폼 개발에 있어 독보적인 기술력과 비전을 갖춘 기업입니다.
저는 차량 전장 플랫폼 엔지니어로서 필요한 세 가지 핵심 역량, 즉 임베디드 소프트웨어..
차량, 플랫폼, 통합, 시스템, 오토, 에버, 소프트웨어, 프로젝트, 개발, 통신, 임베디드, 역량, 기술, 전장, 경험, 기반, 설계, 답변, 대한, 자동차
리포트 > 경영/경제 7페이지 
당근마켓 성공요인과 서비스분석 및 당근마켓 SWOT분석과 경영전략 마케팅 4P전략 분석 및 당근마켓 향후 서비스전략 수립 리포트 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성..
리포트 > 예체능 15페이지 
콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략
목차
Ⅰ. 페덱스와 델컴퓨터에서 배우는 유연한 콘텐츠 배포방식
Ⅱ. 오픈 플랫폼 시스템의 구축방법
Ⅲ. 디즈니의 미디어 허브
1. HP의 DMP
2. 컴캐스트의 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
무신사 성공요인 분석 / 무신사 경영 성공전략 사례연구 및 느낀점 REPORT 입니다.
타 판매레포트와 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다.
1. 무신사 소개
2. 무..
서식 > 자기소개서 4페이지 
최근 증권업계는 디지털 플랫폼을 중심으로 경쟁이 심화되고 있으며, 금융 데이터 분석 및 AI 기반 맞춤형 서비스가 고객 경험을 결정하는 중요한 요소로 자리잡고 있습니다.
입사 후에는 삼성증권의 디지털 플랫..
서비스, 금융, 기획, it, 기반, 디지털, 형, 맞춤, 경험, 데이터, 증권, 고객, ai, 분석, 투자, 사용자, 싶다, 플랫폼, 운영, 자산
리포트 > 경영/경제 16페이지 
소셜커머스의 동향과 발전방향
목 차
Ⅰ 서론
1. 소셜 커머스의 정의
2. 소셜 커머스의 국내 현황
Ⅱ 본론
1. 소셜 커머스의 구현 방식
1) 온라인 플랫폼을 SNS 플랫폼과 결합하기
2) SNS안에 상거래 플랫폼 ..
서식 > 자기소개서 5페이지 
이를 위해 저는 SNS 트렌드 분석, 바이럴 마케팅, 데이터 기반 콘텐츠 기획 등의 경험을 쌓으며 디지털 마케팅 역량을 키워왔습니다.
입사 후에는 CJ ENM의 콘텐츠가 디지털 플랫폼에서 최대한의 노출과 확산을 이..
콘텐츠, 마케팅, 전략, 디지털, 분석, 데이터, 기획, 경험, 수행, 광고, 확산, sns, 트렌드, 플랫폼, 기반, 소비자, 효과, 싶다, 극대, 화하다