리포트 > 사회과학 16페이지
report]
대북한산업투자전략
(사례, 가상 모델을 바탕)
- 차 례 -
Ⅰ. 서론
1. 선정동기 개요
2. 대북한 투자 산업의 개념
3. 대북한 투자산업의 유형
① 물자교역
② 위탁가공교역
③ 협력사업
Ⅱ. 본론
..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
[도가니 영화감상문]
영화는 가상도시 무진의 자애학원에 부임하는 한 교사의 이야기에서 시작된다. 아내와 사별을 한 후, 어머니와 아픈딸과 함께 살아가는 강인호. 그가 대학은사의 소개로 무진 자애학교로 ..
리포트 > 공학/기술 11페이지
새로운 Tech 클라우드컴퓨팅
1
Contents
정의
장단점
사례
미래
2
정의
정의
웹 상에 데이터를 올려놓고 가상의 저장장치로 쓰는 기술
어원적 의미
직역하면 구름컴퓨터기술이란 뜻으로
어원에서 구름은 인터넷를 ..
리포트 > 경영/경제 25페이지
클라우드 컴퓨팅 도입 방식의 비교
Google GS리테일 사례
I 클라우드 컴퓨팅이란
I 클라우드(Cloud)
컴퓨터나 서버 등 작업하기 위한 자원들이 하나의 커다란 구름 모양의 집합을 이루고 있다고 하여 나온 용어
..
리포트 > 공학/기술 9페이지
전치증폭기
Inverting (반전)
Non-Inverting (비반전)
Differential Amplifier (차동증폭기)
Preamplifier (전치증폭기)
○ Inverting Non-Inverting
반전증폭기(Inverting)와 비반전증폭기(Non-Inverting)..
리포트 > 자연과학 9페이지
전치증폭기
Inverting (반전)
Non-Inverting (비반전)
Differential Amplifier (차동증폭기)
Preamplifier (전치증폭기)
○ Inverting Non-Inverting
반전증폭기(Inverting)와 비반전증폭기(Non-Inverting)..
리포트 > 사회과학 2페이지
인터넷 실명제에 대한 비판적 고찰
현대 사회를 지식 정보화 사회라 한다. 인터넷은 지식 정보화 사회와 정보통신 혁명의 꽃이다. 개인과 기업. 사회발전에 유용한 지식과 정보가 한 개인이나 집단에 머물러 있..
리포트 > 사회과학 6페이지
영어뮤지컬 과목에서 마임과 역할극의 차이를 정리해 놓은 PPT 발표자료입니다.
<본문내용>
Mime(마임)마임(mime)이란?
연기자가 말을 사용하지 않고 몸짓이나 표정만으로 감정이나 사상,
사건 등을 표현하는 것.
..
리포트 > 자연과학 7페이지
R E P O R T
토목환경에서의 BIM
목차
1. BIM의 정의
2. BIM의 속성과 이점
3. 토목 분야의 BIM 적용사례와 적용 방법
4. 결론 및 참고문헌
1. BIM의 정의
BIM이란 다차원 가상공간에 기획, 설계, 엔지니어링..
리포트 > 경영/경제 12페이지
[디지털경제] 디지털 경제의 특성과 현상
목차
* 디지털 경제의 특성과 현상
Ⅰ. 디지털 경제의 일반적 특성
가. 수확체증경제
1) 개요
2) 수확체증법칙의 발생 원인
나. 가상공간경제
1) 개요
2) 가상공간의..
서식 > 자기소개서 5페이지
대학 2학년 때 KT&G 상상마케팅 스쿨에서 11명의 팀원으로 이뤄진 축제 기획 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다.
대학 3학년을 마치고 휴학하여 DB 기업 경영캠프에 참여하여 4명의 팀원으로 이뤄진 가상경영 프..
되어다, 팀, 원, 프로젝트, 위해, 학년, 축제, 대전, 업무, 해드리다, 파악, 장, 분석, 대학, 설명, 맡다, 상담, 해결, 김밥, 건
리포트 > 사회과학 5페이지
인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오에 대한 레포트 자료.
인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오
목차
인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오
I. 전자상점
II. 전자구매
III. 전자경매
IV. 전자쇼핑몰
..
상상,비젼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 17페이지
당신의 세계, 당신의 상상 Second Life
목차
Second Life
Second Life 특징
Sednod Life 빠른 성장
제 2의 시장
Second Life 비젼
Second Life 문제점
Second Life
사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 ..
리포트 > 예체능 41페이지
한국 원격교육 사례
고속인터넷 서비스와 고성능 PC가 대중화되면서 인터넷에 기반을 둔 각종 온라인 교육 서비스가 쏟아지고 있다. 인터넷은 CD-ROM과는 달리 실시간 자료 업데이트가 가능하고, 양방향 지도..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보
Ⅱ. 게임업체와 협력강화
Ⅲ. 가상재화 사업 확대
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발
Ⅴ. 적극적인 수출전략
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명..