정보/기술 > 웹/DB 1페이지 
제출용 홈페이지입니다.
플래시로 제작한 홈페이지 소스입니다. 과제물로 제작했던 웹 사이트로 기타 아무런 문제없는 소스 약간 수정해서 올립니다. 미리보기 페이지는 아래 주소입니다.
보시면 아시겠지만 만족..
리포트 > 공학/기술 14페이지 
:::목차:::
OS/390 운영체제
설계 목적
메모리 관리
프로세서 관리
장치 관리
파일 관리
사용자 인터페이스
OS/390은 IBM의 대형 컴퓨터 메인프레임을 동작시키기 위해 개발된 운영체제의 후손이라고 볼수 있고,..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
네슬레
STP분석
1. Segmentation (시장세분화)
네슬레는 시장을 다음과 같은 기준으로 세분화하고 있다.
성별: 남성 / 여성
연령별: 10대 이하 / 20대 / 30대 / 40대 / 50대 / 60대 이상
직업별: 중고등학생 / ..
리포트 > 경영/경제 21페이지 
1.기업선정 이유
① 최근 급속도로 성장한 소셜커머스(social commerce)시장
② 한국풍토에 맞춘 벤치마킹
③ 과열된 시장경쟁 속 사회적 네트워크를 통한 고객과의 커뮤니케
이션 을 이용해 업계 선두그룹..
리포트 > 인문/어학 5페이지 
中日戰爭과 아편
1.서론
과거 일본 침략기때 일본이 내몽고를 전략적으로 이용과 또, 아편을 재배함으로 수많은 외교적, 경제적 이득을 얻게 되었다. 이에 대해 기술하고 있는 메인 텍스트인 ‘중일전쟁과 아편..
리포트 > 공학/기술 10페이지 
유비쿼터스 컴퓨팅의 개요(개념, 특징)와 기술동향 및 활용
목차
* 유비쿼터스 컴퓨팅
Ⅰ. 컴퓨팅의 역사
1. PHASE I - 메인프레임 시대
2. PHASE II - PC 시대, Internet
3. PHASE III - 유비쿼터스 컴퓨팅 시..
서식 > 파워포인트양식 15페이지 
본 문서는 파워포인트(프리젠테이션)의 디자인 템플릿입니다.
- 템플릿 : 메인 및 목차 및 내용
⊙본 문서의 사용
본 문서는 각종 파워포인트(프리젠테이션)에 사용하실 수 있으며,
전문적인 깔끔한 구성..
비지니스 > 제안서 24페이지 
-목차-
제안의 개요
1. 제안의 배경 및 필요성
2. 제안의 목적
3. 제안의 기대효과
Analysis
1. Target 설정 및 분석
2. 차별화 전략
3. 현 사이트 분석
4. 경쟁사이트 분석
개편방안
1. 사이..
리포트 > 공학/기술 3페이지 
<웹사이트 분석 사항>
1. 메인
메인 페이지에서 사용자를 압도하는가
메인 페이지가 고품격이고 전문적인 사이트의 풍모가 느껴지는가
웹사이트의 서비스(목적)가 무엇인지 분명하고 단순하게, 그리고 짧은 시간..
서식 > 파워포인트양식 9페이지 
본 문서는 파워포인트(프리젠테이션)의 디자인 템플릿입니다.
- 템플릿 : 메인 및 목차 및 내용
⊙본 문서의 사용
본 문서는 각종 파워포인트(프리젠테이션)에 사용하실 수 있으며,
전문적인 깔끔한 구성..
정보/기술 > 전기전자 1페이지 
오토캐드로 전기 설계시 필요한 심볼 파일입니다.
* 전기 수.배전 설게시에 필요한 심볼 파일입니다.
큐비클, Motor control center(MCC), Motor control panel(MCP), 분전반 설계시에 사용합니다.
* 전기 시..
서식 > 자기소개서 23페이지 
SK그룹 계열사 합격자 자기소개서 샘플 모음입니다.
01. SK텔레콤 사무직 텔레마케터
02. SK텔레콤 사무직 인사관리
03. SK텔레콤 사무직 생산관리
04. SK주식회사 기술사무직 공정기술개발
05. SK주식회사 기..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
최태원-노소영 이혼 소송이 SK그룹에 미치는 영향에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 최태원-노소영 이혼소송 과정
2. 이혼소송 판결내용
3. SK그룹 경영에 미칠 영향
4. SK그룹 지배구조 현황
5. 결론 및 향후 전망..
비지니스 > 사례분석 7페이지 
[마케팅 사례] 하이트맥주의 마케팅 성공사례
목차
* 하이트맥주(주) 마케팅 성공사례
Ⅰ. ‘하이트’ 맥주 출시
Ⅱ. 하이트맥주 업계 리더가 되기까지
Ⅲ. 하이트맥주의 마케팅 전략
· 끊임없..
리포트 > 경영/경제 7페이지 
컨버전스 혁명과 하이콘셉트와 하이터치의 융합, 컨버전스의 패러독스와 디버전스
목차
Ⅰ. 세상을 변화시킨 컨버전스 혁명
Ⅱ. 하이콘셉트와 하이터치의 감성융합
Ⅲ. 컨버전스의 패러독스, 디버전스
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