리포트 > 공학/기술 3페이지 
ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석
1. NC소프트 개요
‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 M..
리포트 > 경영/경제 18페이지 
흔들리는 IT 코리아
해법은 없나
한국 IT산업의 위기
흔들리는 IT 코리아
해법은 없나
실태 및 현황
문제점
문제점 분석
해결방안 및 대안
결론 및 정리
1.
2.
3.
4.
5.
CONTENTS
실태 및 현황
실태 및 현황
실..
리포트 > 경영/경제 64페이지 
어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가
아날로그와 디지털의 경계 (상황분석하기)
승승장구 SONY, 아날로그의 강자
전세 역전,
삼성의 디지털 도전
디지털 시대,
한국기업 날개를 펴다
시장을 선..
리포트 > 경영/경제 44페이지 
시대적 변천에 따른 경제학의 흐름
☐ 목차
I. 근대경제학 이전의 변천
(1)고대경제사상
1)시대적 배경
2)내용 및 특성
3)대표적인 학자
a)플라톤
b)아리스토텔레스
c)크세노폰
(1.1)로마의 경제사상
1)시..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
'신상품의 경제학' 저자-강원
1947년 벨연구소가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 바탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니..
리포트 > 독후감/서평 6페이지 
- 수필론 시간에 제출한 레포트 입니다.
- 공지영 님의 <의자놀이>를 읽고 난 후의 고찰 및 감상평 입니다.
- 우수 평가를 받은 작품입니다.
- 개인의 창작물이니 부디 참고용으로 사용해 주세요.^^
- 이 자료를 ..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
REPORT
Calvin Klein 광고전략분석
[ 목 차]
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
- Calvin Klein 성장 배경
- Calvin Klein 의 광고전략
Ⅲ. 결 론
- Calvin Klein의 광고전략 분석
Ⅳ. 참고문헌
Ⅰ. 서론
Calvin Klein ..
리포트 > 경영/경제 14페이지 
아웃백
마케팅
SWOT,STP,4P
향후전략제언
-목차-
1. 아웃백 스테이크하우스 기업소개
(1) 아웃백 소개
(2) 아웃백의 설립과 연혁
2. 패밀리레스토랑의 특징
3. 아웃백 SWOT분석
4. 아웃백 STP분석
5. 아웃..
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리포트 > 경영/경제 170페이지 
마케팅 경쟁전략
1
Part 1. 사업정의
Part 2. 분석
- 자사강점분석
- 소비자분석
- 경쟁사분석
- SWOT분석
- 진단
Part 3. 접근 해결
STP전략
- 4Ps전략
Part 4. 전략도출 및 해결방안
- 전략도출 및 ..
서식 > 자기소개서 3페이지 
저는 열전달 프로젝트 과정에서 만난 어려움을 참신한 주제 선정과 모델링으로 극복한 경험이 있습니다.
3학년 2학기 열전달 강의를 수강하면서 마지막으로 생활 속의 열전달 사례를 찾아 열전달 강의 중에 배운 ..
프로젝트, 열전달, 주제, 계산, 제안, 모델링, 추출, 학년, 사례, 그리다, 통해, 찾다, 발표, 조, 되어다, 코드, 두, 배우다, 과정, matlab
비지니스 > 컨설팅/마케팅 5페이지 
구전 마케팅 성공전략
빠른 전파성과 신뢰감을 가지고 있는 구전은 기업에게 매우 매력적인 커뮤니케이션 수단이다. 이 글에서는 기업이 구전 효과를 극대화 하기 위해 유념해야 할 5가지 포인트에 대해 살펴본다..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
본 자료는 BMW의 회삭 소개, 한국 현지 법인 설립 시 내부환경 및 외부환경 등에 대해 설명하였으며, BMW의 한국시장 진출확대 전략에 대한 핵심적 내용을 서술한 자료임
Ⅰ. BMW의 회사 소개
Ⅱ. 한국 현지 법인 ..
리포트 > 사회과학 8페이지 
○ 행복의 상징, 디즈니 애니메이션
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디즈니 만화의 비밀
1) 디즈니메이션(Disneymation)
2) 뮤지컬 미학
3) 영상 미학
2. 행복의 공장, 디즈니
1) 디즈니의 상업성
2) 디즈니랜드 - ..
리포트 > 생활/환경 8페이지 
행복의 상징, 디즈니 애니메이션
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디즈니 만화의 비밀
1) 디즈니메이션(Disneymation)
2) 뮤지컬 미학
3) 영상 미학
2. 행복의 공장, 디즈니
1) 디즈니의 상업성
2) 디즈니랜드 - 놀..
리포트 > 경영/경제 2페이지 
마케팅에서 고려해야 할 주요 사회 문화 환경
1. 사회, 문화적 환경에서의 마케팅 전략
① 소비자의 2차 신념을 공략하라.
인간은 그 중요성이 각기 다른 여러 가지 신념과 가치를 가질 수 있는데 그 중 가장 중..