비지니스 > 사업계획서 31페이지
어플 사업계획서 - 위치기반 소셜 데이트 어플리케이션 개발 창업계획서 PPT 발표자료입니다.
사업아이템의 외부환경분석과 내부환경분석 및 마케팅적인 요소들을 조합하여 사업계획서를 작성하였습니다.
그리고..
리포트 > 경영/경제 20페이지
Social Network Service
목 차
소설네트워크 정의 및 종류
소셜네트워크 이용 현황
소셜네트워크 관련 사례
마무리
질문사항
SNS(Social Network Service)
온라인 인맥구축 서비스
1인 미디어, 1인 커뮤니..
리포트 > 경영/경제 21페이지
1.기업선정 이유
① 최근 급속도로 성장한 소셜커머스(social commerce)시장
② 한국풍토에 맞춘 벤치마킹
③ 과열된 시장경쟁 속 사회적 네트워크를 통한 고객과의 커뮤니케
이션 을 이용해 업계 선두그룹..
리포트 > 사회과학 5페이지
소셜네트워크서비스(SNS)가 전자상거래에 미치는 영향
목 차
1.개요
2.전자상거래와 SNS
3.향후 전망
1.개요
인터넷의 발달로 소비자들은 인터넷 쇼핑 시 단순히 물건을 사는 것이 아니라 자신에게 필요한 정..
리포트 > 경영/경제 12페이지
We Make Price
1. 기업선정배경
소셜 커머스(Social commerce)는 소셜미디어(Social media)와 커머스(Commerce)와 결합한 용어로 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다. 이는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 ..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. e커머스와 SNS의 결합
Ⅱ. 중국기업들의 협력강화
Ⅲ. 아이디어의 활용
Ⅳ. 유료서비스 확대
Ⅴ. 시너지효과 창출
Ⅰ. e커머스와 SNS의 결합
전자상거래(e커머스) 사업과 소셜네트워..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. e커머스와 SNS의 결합 ………3
Ⅱ. 중국기업들의 협력강화 ………4
Ⅲ. 아이디어의 활용 ………5
Ⅳ. 유료서비스 확대 ………6
Ⅴ. 시너지효과 창출 ………6
Ⅰ. e커머스와 SNS의 결합
전자상거래(e커..
소셜커머스,쿠팡, 위메이크프라이스, 티켓몬스터, 그루폰 코리아,그루폰 기업분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 18페이지
Groupon Korea
CONTENTS
Ⅰ. Executive summary 3
Ⅱ. Background and Problem 4
1. The Brand/Company 4
2. Competitive situation 5
3. Customers 6
4. Macro-environment situation 7
5. Problem Identificat..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족
Ⅱ. 실용적 가치추구
Ⅲ. 즐거운 커뮤니티 환경조성
Ⅳ. 기업의 잘못된 SNS활용법
Ⅴ. 효과적인 방법 필요
Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족
최근 마케팅 환경에서 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족 ………3
Ⅱ. 실용적 가치추구 ………4
Ⅲ. 즐거운 커뮤니티 환경조성 ………5
Ⅳ. 기업의 잘못된 SNS활용법 ………6
Ⅴ. 효과적인 방법 필요 ………6
Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족
..
리포트 > 경영/경제 16페이지
Social Media를 통해
소통하는 가족
SAMSUNG
Contents
Social Media란
SAMSUNG과 소통
소통의 실천
기대효과
Social Media란
Social Media란
-개인이 주도하는 개방적이며
서로 소통이 가능한 매체
-..
리포트 > 경영/경제 10페이지
목 차
Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 ………3
Ⅱ. 기업 페이스북 팬페이지 팬 현황 ………4
Ⅲ. 기업과 고객이 소통하는 공간 …………5
Ⅳ. 팬페이지를 통한 이벤트 행사 …………5
Ⅴ. 영문 팬페이지 운영 ………5
Ⅵ. 팬페이..
소셜 네트워크 서비스의 정의, 특징, 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장점, 단점, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해
리포트 > 공학/기술 5페이지
Report
( 소셜 네트워크 서비스의 정의, 특징, 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장점, 단점, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 )
목 차
1. 들어가며
2. 청소년들이 자주 사용..
소셜커머스,티몬,티켓몬스터,쿠팡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 26페이지
목 차
Ⅰ. 서 론 2
1. 선정 동기 및 연구 방향 2
Ⅱ. 본 론 4
1. 국내 소셜 커머스 시장 4
2. 회사 소개 7
1) 티켓몬스터 소개 7
2) 티켓몬스터의 수익구조 8
3. SWOT분석 9
1) Strength 9
2) Weakness 10..
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리포트 > 공학/기술 10페이지
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유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
“ubiquitous”의 어..