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칼럼,말씀의 능력을 믿지 않는 교회, 말씀에 무관심한 기독교인
문화예술 > 종교/초자연   
교회는 예배와 말씀과 찬양과 기도가 생명력있게 활동하는 곳입니다 우리가 다니고 있는 교회안에 이러한 가장 중요한 요소들이 없거나 미미하다면 그곳은 이미 교회가 아니거나 간판만 존재하는 곳이라 할 것입..
교회, 성경, 말씀, 예배, 세상, 세속화, 기독교
[동양철학] 풍류도에 대해서
리포트 > 사회과학    12페이지 
◀ 목 차 ▶ 1. 서 론 1 ▣ 풍류도의 잘못된 해석 1 2. 본 론 1 ▣ 풍류도 정의와 기원 1 ▣ 종교적인 관점의 풍류도 3 ▣ 현묘지도로서의 풍류도 6 ▣ 풍류도와 한국문화 6 ▣ 풍류의 놀이적 성격과 한마당..
야놀자 마케팅 PPT- 야놀자 서비스분석과 성공요인분석및 야놀자 SWOT,STP분석과 마케팅전략 분석및 향후전략제언
리포트 > 경영/경제    26페이지 
마케팅발표 1. 야놀자 서비스소개 (1) 야놀자 소개 (2) 기업철학 2. 야놀자 성공요인 3. 야놀자 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. SWOT기반 전략제언 (1) SO,ST 전략제언 (2)..
아동상담의 정의와 필요성, 아동상담의 목표
리포트 > 경영/경제    13페이지 
아동상담의 정의와 필요성, 아동상담의 목표에 대한 레포트 자료입니다. 아동상담의 정의와 필요성, 아동상담의 목표 CONTENTS 아동상담 I. 아동상담의 필요성 1. 가정의 변화 1) 가족구조의 변화 2) 양육..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
[공동체가족] 공동체가족의 개념과 유형, 공동체가족의 문제
리포트 > 경영/경제    2페이지 
[공동체가족] 공동체가족의 개념과 유형, 공동체가족의 문제 I. 공동체가족의 개념과 유형 공동체가족이란 혼인과 혈연에 기반한 기존의 가족 틀을 벗어나 개별가족이 더이상 수행하지 못하는 공동체적 기능을 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
일본비디오게임
리포트 > 사회과학    19페이지 
일본 비디오게임산업의 실태연구 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 ..
사회과학
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방
리포트 > 사회과학    6페이지 
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방에 대한 레포트 자료입니다. 휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방 CONTENT 휴대폰 중독 I. 휴대폰..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
삼성 에버랜드 마케팅 분석
리포트 > 경영/경제    24페이지 
목 차 1. 서비스 마케팅 사례 대상 기업 2. 에버랜드를 선정한 이유 3. 삼성 에버랜드의 소개 4. 조사내용 (1) 에버랜드의 STP분석 (2) 에버랜드의 SWOT분석 (3) 에버랜드의 7P분석 5. 국내 경쟁사 분석 (1) ..
닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 ..
[여가산업] 휴양관련 여가산업(리조트, 콘도미니엄, 테마파크, 워터파크)
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[여가산업] 휴양관련 여가산업(리조트, 콘도미니엄, 테마파크, 워터파크) 목차 휴양관련 여가산업 Ⅰ. 리조트 Ⅱ. 콘도미니엄 Ⅲ. 테마파크 Ⅳ. 워터파크 Ⅴ. 축제와 이벤트 휴양관련 여가산업 1) 리조트(..
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안
리포트 > 교육학    15페이지 
청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안 [청소년 지도법] 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기 목차 2/10 서론 인터넷 중독 인터넷 중독 장애 인터넷 중독 원인 본론 인터넷 중독 종류 인터넷 중독 실..
진로교육계획안
리포트 > 교육학    3페이지 
진로교육계획안 영역 일의 세계 주제 직업의 종류 학년 학년 학습 목표 1. 직업의 종류가 여러 가지임을 알 수 있다. 2. 직업군에 따른 일의 내용을 알 수 있다. 과정 학습 요소 교수-학습 활동 ..
진로교육, 진로계획, 진료교육계획
롯데월드 기업분석및 롯데월드 마케팅 7P,STP,SWOT분석및 롯데월드 미래전략제언
리포트 > 경영/경제    15페이지 
“롯데월드” 기업분석 마케팅 SWOT,STP,7P미래전략제언 [목차] 1. 롯데월드 기업소개 2. 테마파크산업의 특성 3. 롯데월드 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 롯데월드 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakne..
PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석
리포트 > 경영/경제    10페이지 
Report ( PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 ) 목 차 1. PC게임방이란 2. 새로운 대학문화로서의 PC방 3. 안락의자 근래에 ‘게임방’이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. ‘게임방..
정치에서의 SNS활용과 영향력,SNS,에스엔에스,소셜네트워크서비스,정지와SNS
리포트 > 사회과학    14페이지 
[한국사회의 현실과 쟁점] 정치에서의 SNS활용과 영향력 개 요 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. SNS의 특성 2. SNS의 정치적 기대효과 ① 정치참여 독려 ② 직접 소통 ③ 편집권의 독립 3.해외 사례 ① 2008년 미국 대선..
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