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1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.
리포트 > 교육학    6페이지 
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 ..
인공지능의 개념 및 원리, 미래 유아교사에 필요한 핵심역량, 디지털 역량, 유아 디지털 교육, 디지털 교수매체
우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 핵심 역량이 무엇인지 논하시오.
리포트 > 경영/경제    4페이지 
1. 대리운전산업에서 콜센터(전통적인)방식과 모바일 애플리케이션 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스 방식이 비교 1) 콜센터 방식 2) 모바일 애플리케이션 기반의 방식 2. 두가지 비즈니스 방식에서 기..
대리운전, 역량, 대리운전역량, 콜센터, 모바일 대리, 디지털 플랫폼
디지털디바이드
리포트 > 사회과학    33페이지 
디지털 디바이드 : 결핍, 불평등 그리고 갈등 INDEX 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 사례분석 디지털 디바이드의 원인 디지털 디바이드의 결론 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드는 단순..
디지털 저작물보호기술로써 디지털 워터마크와 디지털 저작권관리 기술
리포트 > 법학    3페이지 
디지털 저작물 보호기술로써 디지털 워터마크와 디지털저작권관리기술 1. 디지털 워터마크 1) 디지털 워터마크의 의의 디지털 워터마크란 디지털콘텐츠에 상표, 로고, 인감, 자필서명 등 저작권 인증 데이터를 ..
디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업
리포트 > 경영/경제    28페이지 
디지털 디바이드 결핍,불평 그리고 갈등 contents 소외된 집단들이 인터넷을 통해 정보에 접근하는 것 통제 가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴 사회_경제적 불평등 심화 디지털 디바이드란..
디지털혁명과문화
리포트 > 사회과학    18페이지 
-목차- 서론 본론 1. 디지털혁명의 정의 2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 1) 음악 2) 영화와 TV 3) 도서출판 4) 게임 3. 디지털문화의 특징 1) 디지털문화는 공동체 문화이다. 2) 디지털문화는..
사회과학
디지털경제의출현
리포트 > 경영/경제    2페이지 
디지털 경제의 출현 1. 디지털 경제 인터넷을 주요기반으로하는 모든 경제활동 (ex) 전자상거래, 인터넷쇼핑몰, 검색서비스 2. 디지털의 특성 신속 정확을 모태로 mega-competition(국경없는 경쟁체제), Co..
경영, 경제
마케팅 트랜드
리포트 > 경영/경제    18페이지 
전자상거래가 기존산업에 미치는 영향과 디지털 스위치 전략 디지털 기업과 전통기업 디지털 혁명은 전통기업의 경쟁환경에 지각변동을 초래하며 산업지도를 재편하고 있다. 미국에서 가장 존경받는 기업 1..
마케팅
어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가
리포트 > 경영/경제    64페이지 
어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가 아날로그와 디지털의 경계 (상황분석하기) 승승장구 SONY, 아날로그의 강자 전세 역전, 삼성의 디지털 도전 디지털 시대, 한국기업 날개를 펴다 시장을 선..
노키아,노키아분석,노키아마케팅전략,스마트폰분석,스마트폰전략,스마트폰경쟁사분석,노키아스마트폰
리포트 > 경영/경제    31페이지 
NOKIA contents 1. INTRO 1) 기업선정이유 2) 기업소개 2.노키아 분석 1) 외부환경분석 2) 내부역량분석 3. 경쟁사 분석 APPLE SAMSUNG 4. 결론 및 대안 INTRO App Markets 1 1) 기업선정이유 2) 기업소개 노키아..
대기업 신상품 개발 프로젝트
비지니스 > 사업계획서    85페이지 
디지털 경제와 그 동인 “연결 ”의 폭발적인 증가 디지털 경제 환경에서 기업이 생존하고,지속적으로 성장하려면 “부 ”를 창출하는 궁극적인 능력 즉,‘핵심역량 ’의 확보가 필요하며 이를 기반으로 전례 없는 신상..
인사관리 기업교육훈련사례 - 포스코
리포트 > 경영/경제    5페이지 
[목 차] Ⅰ. 포스코의 기업이념 Ⅱ. 포스코의 인재상 Ⅲ. 포스코의 HR교육프로그램 ⑴ 프로그램 개발 기본방향 ⑵ 프로그램 소개 ⑶ 인재육성전략 Ⅳ. 포스코 인사교육의 성공요인 Ⅴ. 느낀점 Ⅵ. 참고문헌 Ⅰ. 포스..
디지털 경영환경에 부합하는 리더십요건
리포트 > 경영/경제    4페이지 
급변하는 21세기 경영 환경에 부합하는 리더의 리더십 1. 들어가며 디지털 시대의 경영환경은 과거와는 전혀 다른 새로운 패러다임을 요구하고 있다. 첫째, 글로벌화의 확대로 전 세계의 단일시장화가 가속됨에 ..
[글로벌화의 현대적 원인] 글로벌화의 전략적요인, 환경적요인, 인터넷과 디지털
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[글로벌화의 현대적 원인] 글로벌화의 전략적요인, 환경적요인, 인터넷과 디지털 목차 글로벌화의 현대적 원인 Ⅰ. 전략적 요인 1. 핵심 역량 2. 자원 획득과 공급 3. 새로운 시장 추구 Ⅱ. 글로벌화의 환경..
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
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