2026 마이다스그룹 프론트엔드 개발자 면접족보, 1분 자기소개, 압박질문답변, 2025면접기출

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본인이 생각하는 좋은 프론트 엔드의 정의와, 그 기준을 코드로 어떻게 구현하는지 말해주세요.
답변 : 저는 프론트 엔드를 "화면을 예쁘게 만드는 일"로 보지 않습니다.
저는 기능 구현을 넘어, 성능·품질·운영까지 포함한 프론트 엔드 엔지니어링으로 마이다
답변 : 접근성은 "배려"가 아니라 품질 기준입니다.
프론트 엔드도 결국 운영 소프트웨어입니다.
프론트 엔드에서 변하지 않는 핵심은 브라우저 동작, 네트워크, 렌더링, 상태 관리의 경계, 그리고 사용자 경험입니다.
저는 프론트 엔드를 화면 구현이 아니라 사용자 오류를 줄이고 제품 신뢰를 쌓는 엔지니어링으로 수행하는 개발자입니다.
스그룹에서 저는 기능을 만드는 개발자가 아니라, 제품이 오래 신뢰받게 만드는 프론트 엔드 개발자가 되겠습니다.
스그룹 프론트 엔드 개발자 면접족보, 1분 자기소개, 압박 질문 답변, 2025면접기출
본인이 생각하는 좋은 프론트 엔드의 정의와, 그 기준을 코드로 어떻게 구현하는지 말해주세요.
에러/로그/모니터링을 포함해 운영 관점에서 프론트 엔드를 어떻게 관리합니까?
본인의 강점과 약점이 프론트 엔드 개발에서 어떻게 작동하는지 말씀해 주세요.
어떻게 대응합니까?
답변 : 저는 프론트 엔드를 "화면을 예쁘게 만드는 일"로 보지 않습니다.
사용자가 실수하지 않게 만드는 UX입니다.
답변 : 저는 사용자 불편이 뚜렷한 화면을 맡아, 성능과 업무 효율을 동시에 개선한 경험이 가장 임팩트 있었습니다.
핵심 문제는 데이터가 많은 리스트 화면에서 필터와 정렬이 반복되면서 렌더링이 과도하게 발생했고, 로딩 상태가 불명확해 사용자가 여러 번 클릭하며 중복 요청이 발생한 점이었습니다.
동시에 서버 상태 관리를 정리해 요청 중복을 차단하고, 로딩/에러/빈 상태를 명확히 정의해 사용자 클릭비용을 줄였습니다.
로컬 UI 상태는 컴포넌트가까이 두고, 전역 상태는 "여러 화면에서 공통으로 쓰며 사용자 세션과 연결되는 것"만 최소로 둡니다.
그래서 저는 서버 상태는 전용 솔루션(캐싱/쿼리 중심)로 관리하고, 전역상태는 권한/테마/필터 같은 UI 전역만 가져갑니다.
폴더 구조는 기능 단위로 묶되, 공통 컴포넌트와 도메인 로직, API 레이어는 분리합니다.
예를 들어 화면에서 직접 API를 호출하지 않는다, 공통 컴포넌트는 도메인에 의존하지 않는다, 타입 정의는 한 곳에서 관리한 다 같은 규칙입니다.
답변 : 공통 컴포넌트는 만들기보다 유지하는 게 어렵습니다.
답변 : 접근성은 "배려"가 아니라 품질 기준입니다.
답변 : 테스트는 많이 하는 게 목적이 아니라, 실패 비용을 줄이는 것이 목적입니다.
저는 테스트는 제품 리스 크에 비례해야 한다는 입장입니다.
사용자가치와 운영 리스크입니다.
답변 : 프론트 엔드는 보안의 최종 방어선이 아니라, 실수를 줄이는 방어막입니다.
답변 : 저는 리뷰를 품질 보증이 아니라 지식 공유로 봅니다.
1개월 차에는 개발환경과 배포파이프라인, 코드베이스 구조를 완전히 이해하고, 작은 버그나 UI 불일치를 빠르게 해결해 신뢰를 얻겠습니다.
답변 : 제 강점은 문제를 "재현 가능한 현상"으로 바꾸는 능력입니다.
그래서 같은 문제가 반복되는 것을 싫어하고, 원인을 구조로 막는 편입니다.
약점은 초기에 품질 기준을 높게 잡아 속도가 느려질 위험이 있다는 점입니다.
저는 속도와 품질은 대립이 아니라 , 리스크 관리의 문제라고 생각합니다.
기능 플래그로 문제 기능만 비활성화하고 나머지를 배포하는 방법도 있습니다.
저는 여기서 단기 기능 개발자가 아니라, 제품의 신뢰와 운영을 책임지는 프론트 엔드 엔지니어로 성장하겠습니다.
저는 프론트 엔드를 화면 구현이 아니라 사용자 오류를 줄이고 제품 신뢰를 쌓는 엔지니어링으로 수행하는 개발자입니다.
스그룹에서 저는 기능을 만드는 개발자가 아니라, 제품이 오래 신뢰받게 만드는 프론트 엔드 개발자가 되겠습니다.
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