컨셉아트 합격 자기소개서

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대학교 입학 후에는 다양한 컨셉 아트 실습과 팀 프로젝트를 경험했습니다.
또한 저는 실제 게임 제작 과정에 대해 더 깊이 이해하기 위해 인디게임 개발 동아리에 가입하여 다양한 포지션의 친구들과 협업한 경험이 있습니다.
저는 웹젠의 컨셉 아트팀에서 게임의 첫인상과 세계관을 만들어가는 중요한 역할을 맡고 싶습니다.
이런 경험을 통해 저는 소통과 공감능력이 협업에서 얼마나 중요한지 깨달았고, 실제 실무 현장에서도 이를 적극적으로 활용할 자신이 있습니다.
하지만 이러한 점 역시 다양한 아르바이트와 프로젝트 경험을 통해 극복하려 노력했습니다.
이런 경험을 통해 성장이라는 가치는 남과 비교하는 것이 아니라, 어제보다 조금이라도 나아지기 위해 매일 노력하는 데 있다고 믿게 되었습니다.
대학교에 진학해서는 다양한 팀 프로젝트와 동아리 활동, 그리고 인턴 경험을 통해 '나눔'의 가치를 깨달을 수 있었습니다.
실제로 인디게임 동아리에서 디자인 작업을 하면서, 팀 내 일러스트 경험이 부족한 친구들에게 기초 스케치 방법이나 레퍼런스 활용법을 직접 알려준 적이 있습니다.
한 번은 방학 때 우연히 웹젠의 대표작인 <뮤>의 아트북을 접하게 되었고, 그 안에 담긴 화려하면서도 디테일한 캐릭터, 몬스터, 배경 컨셉 디자인을 보고 큰 충격을 받았습니다.
또한 저는 실제 게임 제작 과정에 대해 더 깊이 이해하기 위해 인디게임 개발 동아리에 가입하여 다양한 포지션의 친구들과 협업한 경험이 있습니다.
저는 웹젠의 컨셉 아트팀에서 게임의 첫인상과 세계관을 만들어가는 중요한 역할을 맡고 싶습니다.
실제로 대학 졸업 작품 전시회에서는 '현실과 판타지의 경계'라는 주제로 다양한 몬스터와 배경 컨셉 아트를 제작해 전시했으며, 관람객들에게 "이런 게임이 있으면 꼭 해보고 싶다"는 피드백을 많이 받았습니다.
실제로 블렌더, 지브러시 등 다양한 툴을 활용해 2D 컨셉 아트를 3D로 빠르게 시각화하는 연습을 하고 있으며, 이는 실제 게임 개발 현장에서 프로토타입 제작이나 레벨 디자인 등 다양한 파트와의 협업에 도움이 될 것이라고 생각합니다.
우선 저의 가장 큰 장점은 책임감과 꾸준함, 그리고 협업을 중요시하는 태도라고 생각합니다.
하지만 이러한 점 역시 다양한 아르바이트와 프로젝트 경험을 통해 극복하려 노력했습니다.
처음에는 어색하고 긴장되었지만, 점차 '나도 할 수 있다'는 자신감을 얻게 되었고, 오히려 새로운 사람을 만나는 것이 저에게는 성장의 기회임을 깨달았습니다.
그리고 나눔이라는 가치는 내가 얻은 경험과 지식을 주위와 함께 공유하며, 더 큰 시너지와 행복을 만들어가는 데 있다고 생각합니다.
이런 경험을 통해 성장이라는 가치는 남과 비교하는 것이 아니라, 어제보다 조금이라도 나아지기 위해 매일 노력하는 데 있다고 믿게 되었습니다.
대학교에 진학해서는 다양한 팀 프로젝트와 동아리 활동, 그리고 인턴 경험을 통해 '나눔'의 가치를 깨달을 수 있었습니다.
이 프로젝트는 지역 내 소외계층 청소년들에게 미술을 가르치는 활동이었는데, 처음에는 '내가 과연 누군가에게 도움이 될 수 있을까'라는 두려움도 있었습니다.
하지만 실제로 수업을 준비하고, 아이들과 직접 그림을 그려보며 오히려 제가 더 많은 것을 배우는 경험이었습니다.
이후에도 저는 꾸준히 커뮤니티 활동과 피드백을 통해 나눔의 가치를 실천하려 노력해왔습니다.
이 러한 작은 나눔이 모여 더 큰 성장으로 이어질 수 있다는 믿음이 생겼습니다.
실무적으로는 팀 프로젝트에서 협업할 때 항상 동료들과 지식을 공유하고, 더 좋은 결과를 만들기 위해 서로 피드백을 아끼지 않는 태도를 유지하고 있습니다.
입사 후 초기에는 선배님들의 작업방식을 적극적으로 관찰하고, 스스로 과제와 목표를 세워 실행하며 실무에 빠르게 적응하겠습니다.
유저와의 소통을 중시하는 아티스트가 되겠습니다.
입사 후에도 공식 포럼, SNS 등 유저 피드백 창구를 꼼꼼히 확인하며, 실제 유저가 원하는 컨셉과 디자인을 파악하는 데 노력을 기울이겠습니다.
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