저는 단순 반복 작업도 단순한 '테스트'가 아니라'게임품질을 높이는 중요한 과정'이라는 생각을 가지고 임합니다.
다행히 후속 테스트에서 발견되어 큰 문제는 없었지만, 이 경험을 통해 QA 업무에서 속도보다 중요한 것은 '정확성과 철저함'이라는 사실을 배웠습니다.
따라서 저는 웹젠에서 QA 직무를 통해 게임 품질을 보장하고, 나아가 전 세계 유저들이 안정적이고 몰입감 있는 경험을 누릴 수 있도록 기여하고 싶습니다.
저는 이 태도가 QA 업무의 반복적이고 세밀한 특성과 잘 맞는다고 생각합니다.
본인의 단점이 QA 업무에서 문제가 된 경험이 있습니까?
QA 업무를 통해 얻고 싶은 성장은 무엇입니까?
웹젠의 QA 직무에서 가장 매력적이라고 생각하는 점은 무엇인가요?
실제로 인턴으로 참여했던 모바일게임 QA 프로젝트에서, 수백 건의 반복 테스트를 진행하면서도 성실하게 버그리포트를 작성했고, 그 결과 프로젝트 종료 후 담당자에게서 "테스트 정확성과 보고서 품질이 높다"라는 평 가를 받았습니다.
다행히 후속 테스트에서 발견되어 큰 문제는 없었지만, 이 경험을 통해 QA 업무에서 속도보다 중요한 것은 '정확성과 철저함'이라는 사실을 배웠습니다.
이 프로젝트는 학과팀이 자체 개발한 RPG게임의 베타 버전을 만들어 발표하는 것이었는데, 저는 QA파트를 담당했습니다.
먼저 테스트 케이스를 기능별, 시나리오별로 분류해 작성했고, 각 버그를 심각도에 따라 구분하여 개발팀에 보고했습니다.
이 경험이 뛰어난 업적이라고 생각하는 이유는, 단순히 버그를 발견한 것이 아니라, QA 리더로서 팀의 품질관리체계를 정립하고, 결과적으로 프로젝트 완성도를 크게 끌어올린 것이기 때문입니다.
이 경험은 이후 제가 QA 업무에 대한 확신을 가지게 된 계기가 되었고, 품질관리의 중요성과 팀 내에서 QA가 어떤 가치를 창출할 수 있는지를 명확히 보여준 사례라고 생각합니다.
완성된 기능도 버그가 있으면 시연 무대에서 작동하지 않을 수 있다"라는 점을 설득력 있게 설명했고, QA와 개발간의 균형을 유지하기 위해 각 기능 구현직후 최소한의 기능 테스트를 진행하도록 프로세스를 만들었습니다.
또한 저는 QA인원 외에도 개발자 일부를 테스트에 참여시키며 품질관리의 책임을 팀 전체가 공유하도록 했습니다.
결과적으로 대회 시연에서는 큰 오류 없이 안정적으로 게임이 실행되었고, 저희 팀은 완성도 부문에서 우수상을 수상할 수 있었습니다.
저는 게임을 단순한 오락이 아닌, 전 세계 사람들을 연결하는 문화적 콘텐츠라고 생각합니다.
저는 이러한 점에서 QA 직무가 단순히 오류를 발견하는 역할을 넘어서, 게임의 가치를 지키는 마지막 보루라고 생각합니다.
저는 앞서 말씀드린 경험처럼 반복적인 테스트와 세밀한 검증 과정을 꾸준히 수행할 수 있는 성실성과 책임감을 가지고 있으며, 자동화 테스트툴 학습과 같은 자기계발을 통해 업무 효율성까지 높일 준비가 되어 있습니다.
따라서 저는 웹젠에서 QA 직무를 통해 게임 품질을 보장하고, 나아가 전 세계 유저들이 안정적이고 몰입감 있는 경험을 누릴 수 있도록 기여하고 싶습니다.
또한 저는 게임 유저의 시각을 놓치지 않으려 노력하는 사람입니다.
이를 위해 자동화와 데이터 기반 QA 역량을 강화해, 웹젠의 품질관리 체계를 고도화하는데 기여하고 싶습니다.
이를 통해 글로벌 수준의 품질 기준을 익히고, 저 역시 국제적 감각을 갖춘 QA 전문가로 성장하고 싶습니다.
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이 경험은 제가 백엔드 개발자로서 갖추어야 할 기본기와 문제 해결 능력을 입증하는 성과라고 생각합니다.
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