여가 레크리에이션 놀이의 개념과 차이점
5여가 레크리에이션 놀이의 차이점 분석
디지털 환경 속의 여가 레크리에이션 놀이
여가와 함께 자주 언급되는 개념으로는 레크리에이션과 놀이가 있다.
여가는 시간적 개념, 레크리에이션은 활동적 개념, 놀이는 심리적 개념으로 이해된다.
여가, 레크리에이션, 놀이는 서로 긴밀히 연결되어 있지만 본질적으로 구별되는 개념이다.
여가는 시간의 자유, 레크리에이션은 활동의 창조성, 놀이는 즐거움의 자발성을 중심으로 한다.
개념적 차이
기능적 차이
4개인 발달 측면의 차이
여가와 함께 자주 언급되는 개념으로는 레크리에이션과 놀이가 있다.
본 보고서는 여가 , 레크리에이션, 놀이의 개념과 특징을 정리하고, 이들의 차이를 다각도로 분석함으로써 현대 사회에서 가지는 의미를 조망하고자 한다.
여가는 '일'과 대조되는 개념으로서, 인간이 의무적 활동에서 벗어나 자발적이고 자유롭게 사용하는 시간을 의미한다.
일반적으로 생계유지나 사회적 의무에서 해방된 상태에서 개인의 만족과 성취를 추구하기 위해 사용되는 시간을 여가라고 한다.
현대사회에서는 디지털 게임이 나 온라인 커뮤니티 활동도 레크리에이션의 일환으로 간주된다.
성인기에도 놀이적 경험은 스트레스 해소와 창의적 사고를 촉진한다.
여가는 시간적 개념, 레크리에이션은 활동적 개념, 놀이는 심리적 개념으로 이해된다.
레크리에이션은 신체적 건강, 사회적 유대, 자기계발 기능이 중심이다.
놀이는 창의성, 사회성 발달, 내적 즐거움 제공이 특징적이다.
스마트폰과 인터넷은 여가, 레크리에이션, 놀이의 경계를 허물었다.
온라인게임은 놀이이면서 레크리에이션이고, 동시에 여가활동으로 기능한다.
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