저는 카카오 게임즈의 이러한 전략적 방향성에 공감하며, 서비스 비즈 직무를 통해 제 경험과 역량을 발휘하고 싶습니다.
카카오 게임즈의 수집형·서브컬처 모바일 장르에서도 저는 이러한 경험과 통찰을 적용해, 유저가 단순히 플레이어로 남는 것이 아니라 "세계의 일원"으로서 깊이 몰입할 수 있는 서비스를 기획하고 싶습니다.
저는 데이터 기반 분석력과 유저 경험이 해를 바탕으로, 카카오 게임즈의 글로벌 도전에 기여하고 싶어 지원했습니다.
서비스 비즈 직무는 게임의 운영 성과와 유저 경험을 동시에 관리해야 하므로, 가장 중요한 역량은 데이터 해석력과 유저 중심 사고라고 생각합니다.
단기적으로는 수집형·서브컬처모바일게임의 운영 데이터를 분석해 유저 경험 개선과 매출 극대화를 동시에 달성하는 것이 목표입니다.
특히 "모바일 RPG 유저리텐션 분석 "프로젝트에서, 사용자로 그 데이터를 기반으로 유저 이탈 시점을 파악하고 개선안을 제시한 경험은 서비스 비즈 직무와 직결되는 소중한 경험이었습니다.
카카오 게임즈는 최근 수집형·서브컬처모바일 장르에서 글로벌 확장을 본격화하며, 단순히 콘텐츠를 제공하는 것이 아니라 이용자와의 관계를 강화하는 전략을 추진하고 있습니다.
저는 카카오 게임즈의 이러한 전략적 방향성에 공감하며, 서비스 비즈 직무를 통해 제 경험과 역량을 발휘하고 싶습니다.
이러한 경험은 서비스 비즈 직무에서 다양한 팀과 협업하며 서비스 품질을 유지·개선하는 과정에 큰 자산이 될 것입니다.
제가 가장 좋아하는 수집형 게임은 '원신(GenshinImpact)'입니다.
제가 이 게임을 좋아하는 이유는 단순히 뛰어난 그래픽이나 전투 시스템 때문이 아니라, 방대한 세계관과 캐릭터 서사가 이용자를 몰입하게 만드는 방식 때문입니다.
원신은 오픈월드 구조와 캐릭터 수집 요소를 결합해, 이용자가 단순히 캐릭터를 얻는 데서 끝나지 않고, 각 캐릭터의 이야기를 탐구하며 세계를 확장해 나가는 경험을 제공합니다.
저는 데이터 기반 분석력과 유저 경험이 해를 바탕으로, 카카오 게임즈의 글로벌 도전에 기여하고 싶어 지원했습니다.
서비스 비즈 직무는 게임의 운영 성과와 유저 경험을 동시에 관리해야 하므로, 가장 중요한 역량은 데이터 해석력과 유저 중심 사고라고 생각합니다.
네, 원신을 비롯한 여러 수집형 게임을 플레이하며 이벤트 운영 방식과 유저 반응을 기록해 분석했습니다.
서비스 운영 과정에서 가장 도전적인 과제는 무엇이라고 생각합니까?
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