[RX스튜디오] 생활 콘텐츠 기획자 자기소개서 지원서

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넥슨 게임즈[RX 스튜디오]생활 콘텐츠 기획자 자기소개서 지원서
특히 생활 콘텐츠는 유저가 게임 속에서 꾸준히 머물며 '나만의 이야기를 만들어가는 경험'을 설계하는 것이 핵심이라고 생각합니다.
장기적으로는 넥슨 게임즈의 생활 콘텐츠 브랜드화에 기여하고 싶습니다.
왜 넥슨 게임즈[RX 스튜디오 생활 콘텐츠 기획자 직무를 선택했나요?
장기적으로는 넥슨 게임즈의 생활 콘텐츠가 글로벌 유저의 기준이 되도록 기여하고 싶습니다.
세 번째 경력은 데이터 기반 유저리서치 경험입니다.
이러한 경험들은 저를 단순히 기획 아이디어를 제시하는 사람을 넘어, 유저 경험과 데이터를 결합해 실질적 재미와 장기적 몰입을 설계하는 기획자으로 성장하게 했습니다.
RX 스튜디오]는 유저가 게임 속에서 일상을 살아가듯 몰입할 수 있는 환경을 구축하고, 게임을 단순 소비가 아니라"삶의 또 다른 무대"로 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
저는 이러한 철학에 깊이 공감하며, 생활 콘텐츠 기획자로서 넥슨 게임즈의 프로젝트에 기여하고 싶습니다.
저는 앞서 경험한 낚시, 제작, 하우징 콘텐츠 설계 경험을 통해 생활 콘텐츠가 게임의 지속성과 커뮤니티 활성화에 얼마나 큰 영향을 주는지 직접 확인했습니다.
면접관께 꼭 말씀드리고 싶은 점은, 저는 생활 콘텐츠를 "시간 소모형 콘텐츠"로 바라보지 않고, 유저가 자기 표현과 몰입을 경험하는 핵심 요소으로 이해한다는 것입니다.
유저로 그 데이터를 분석해 어떤 생활 콘텐츠가 장기 플레이에 기여하는지를 파악하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠 기획과 밸런싱을 진행하고 싶습니다.
장기적으로는 넥슨 게임즈의 생활 콘텐츠 브랜드화에 기여하고 싶습니다.
왜 넥슨 게임즈[RX 스튜디오 생활 콘텐츠 기획자 직무를 선택했나요?
저는 낚시, 제작, 하우징 시스템 기획경험과 데이터 분석 역량을 통해 이 직무에 기여할 수 있다고 생각합니다.
생활 콘텐츠 기획에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하나요?
가장 중요한 역량은 유저 공감 능력과 데이터 기반 사고라고 생각합니다.
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