이몰입 경험은 넥슨 배경 아티스트라는 직무와 그대로 연결됩니다.
현실과 판타지를 넘나드는 배경을 설계하여, 유저가 "게임 속에서 하루를 살아가는 듯한 경험"을 하게 만드는 것이 제가 넥슨 배경 아티스트 직무에 지원한 가장 큰 동기입니다.
배경 아티스트에게 가장 중요한 역량 중 하나는 공간 연출 능력과 색채 감각이라고 생각합니다.
단순히 예쁘게 만드는 것이 아니라, 게임 세계관과 유저 경험을 연결하는 몰입의 출발점이 배경입니다.
넥슨의 게임 배경 중 가장 인상 깊었던 것은 무엇입니까?
제가 배경 아티스트라는 길을 선택하게 된 원동력은 어릴 적 넥슨 게임 속 세계에 몰입했던 순간에서 비롯되었습니다.
사용자가 실제로 그 세계에 발을 들여놓는 듯한 경험을 제공하기 위해, 현실의 디테일을 관찰하고 이를 가상의 세계로 재창조하는 과정이 곧 몰입의 핵심이었습니다.
이몰입 경험은 넥슨 배경 아티스트라는 직무와 그대로 연결됩니다.
현실과 판타지를 넘나드는 배경을 설계하여, 유저가 "게임 속에서 하루를 살아가는 듯한 경험"을 하게 만드는 것이 제가 넥슨 배경 아티스트 직무에 지원한 가장 큰 동기입니다.
이 과정을 통해 배경의 생명력은 단순한 디테 일이 아니라, 빛과 색이 만들어내는 분위기 연출에서 비롯된다는 교훈을 얻었습니다.
저는 3D 모델링, 텍스처링, 라이팅툴 활용 능력을 핵심 역량으로 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다.
또한 UnrealEngine과 Unity에서 라이팅과 최적화를 다뤄 배경을 실제 게임 환경에서 구현할 수 있습니다.
이 과정에서 HDRI를 활용한 자연광, 반사광 세팅, 동적 그림자를 통해 공간의 리얼리티를 높였고, 최적화를 위해 LOD(LevelofDetail) 기법을 적용했습니다.
단순히 예쁘게 만드는 것이 아니라, 게임 세계관과 유저 경험을 연결하는 몰입의 출발점이 배경입니다.
본인이 만든 배경 작품 중 가장 자랑스러운 것은 무엇입니까?
넥슨의 게임 배경 중 가장 인상 깊었던 것은 무엇입니까?
본인이 생각하는 '좋은 배경'의 조건은 무엇입니까?
큐브엔터테인먼트 문화,예술직(A&R) 자기소개서와 면접자료 특히, A&R 업무는 아티스트의 잠재력을 발굴하고 그들의 음악적 방향성을 기획하는 데 중요한 역할을 수행한다고 생각합니다.
저는 대학 시절 다양한 음악 관련 프로젝트와 인턴십에서 아티스트와 프로듀서, 작곡..
문화,예술직(A&R) 자기소개서와 면접자료 특히, A&R 업무는 아티스트의 잠재력을 발굴하고 그들의 음악적 방향성을 기획하는 데 중요한 역할을 수행한다고 생각합니다.
저는 대학 시절 다양한 음악 관련 프로젝트와 인턴십에서 아티스트와 프로듀서, 작곡..
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저는 대학 시절 다양한 음악 관련 프로젝트와 인턴십에서 아티스트와 프로듀서, 작곡..
2025 넥슨코리아 [게임마케팅] 자기소개서 자소서 및 면접질문답변 저는 게임 마케팅이 단순한 광고나 홍보가 아니라, 게임이라는 문화 콘텐츠를 유저와 연결하는 다리라고 생각합니다.
이것이 제가 넥슨과 게임 마케팅 직무를 선택한 이유이며, 제몰입 경험이 직무와 직결되는 이..
2025 넥슨코리아 총무직 자기소개서 총무직을 통해 넥슨의 성과 뒤에서 안정적 기반을 마련하고, 직원들이 '일하기 좋은 회사'라고 느끼는 환경을 구축하는 것이 저의 목표입니다.
저는 사무관리툴 활용 능력, 회계 관련 지식, 안전관리 이해을 총무..