LS ELECTRIC 2025년 AX 직무 자기소개서

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저는 사용자의 동선과 목표를 고려한 정보구조 설계, 반응성 중심의 GUI 디자인, 사용자 테스트 기반 개선 설계 경험을 바탕으로, 산업용 UX환경에 필요한 현실적인 설계감각을 갖추고 있습니다.
이를 위해 저는 다양한 환경에서 사용자 경험설계를 실습해왔습니다.
AX는 단순히 '사용자 인터페이스(UI)를 잘 만드는 '것이 아니라, '제품의 경험 전반'을 설계하는 일입니다.
사용자의 작업 흐름을 이해하고 정보를 단계적으로 설계하는 것이 핵심입니다.
저는 사용자의 동선과 목표를 고려한 정보구조 설계, 반응성 중심의 GUI 디자인, 사용자 테스트 기반 개선 설계 경험을 바탕으로, 산업용 UX환경에 필요한 현실적인 설계감각을 갖추고 있습니다.
산업현장의 맥락을 이해하고 사용자 페르소나를 실질적으로 정의할 수 있는 UX리서치 기반, 둘째, 다양한 디바이스 환경과 기술제약을 고려한 인터페이스 설계 능력, 셋째, 개발팀 및 기획자와 협업하며 '실현 가능한 디자인'을 구축할 수 있는 커뮤니케이션 역량입니다.
단순한 화면 설계가 아니라, 문제를 정의하고 구조를 정리하며 협업을 통해 완성도 높은 결과물을 이끌어내는 경험을 통해 AX 직무에 필요한 전방위적 실무감각을 갖췄다고 자신합니다.
실제로 공공기관 UX 개선 프로젝트에서는 사용자가 특정 기능을 사용하지 않는 이유가 UI 문제보다 '정보 명칭의 불명확성'에 있다는 점을 파악해 용어체계를 재설계했고, 이는 기능 클릭률을 약 47% 향상시키는 결과로 이어졌습니다.
반면, 단점은 초기 기획 단계에서 완성도를 지나치게 추구한다는 점입니다.
디자인의 완성도에 대한 집착이 프로젝트 일정에 영향을 준 적도 있습니다.
대학교 4학년 때, 저는 '고령 근로자를 위한 산업용 터치패널 UI 개선'이라는 주제로 졸업 작품을 기획했습니다.고령화된 생산인력의 실수를 줄이기 위해 인지심리 기반 UI 설계를 적용해보겠다는 도전적인 목표였고, 이는 단순한 화면 디자인을 넘어 '사용자 이해'와 '산업안전'이라는 가치를 함께 구현하고자 한 시도였습니다.
AX는 단순히 '사용자 인터페이스(UI)를 잘 만드는 '것이 아니라, '제품의 경험 전반'을 설계하는 일입니다.
저는 AX 직무는 사용자의 목표와 시스템의 로직을 연결하는 '인터랙션 전략가'라고 생각하며, 단순한 화면 설계보다 흐름과 구조, 사용자 시나리오 중심의 사고가 중요하다고 봅니다.
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