이 프로젝트는 단순히 디자인 스킬을 증명하는 것이 아니라, 실질적인 제품 기획 능력, 협업과 조정 능력, 그리고 사용자의 입장에서 생각하는 UX 디자인 사고를 총체적으로 경험한 프로젝트였습니다.
리모트인턴십을 통해 다양한 기획회의나 피드백을 경험하며, 디자인이 단순한 시각적 표현을 넘어 문화와 시장을 고려한 전략적 언어임을 체득하고 싶습니다.
가장 자신 있는 디자인툴은 무엇이며, 이를 통해 완성한 작업은 어떤 것인가요?
사용자 중심 디자인을 위해 어떤 과정을 중요하게 생각하시나요?
가장 힘들었던 디자인 피드백 경험은 무엇이었고, 이를 어떻게 받아들였나요?
목표는 '한정된 환경 속에서도 사용자의 라이프스타일 변화에 유연하게 대응할 수 있는 모듈 형 태블릿 액세서리를 디자인하자'는 것이었고, 제가 총괄 디자이너로 서 초기 컨셉 기획부터 시제품 제작, 사용자 테스트 및 전시 브랜딩까지 전 과정을 이끌었습니다.
또한, 사용자 테스트에서는 예상과 달리 30대 이상 연령층에서 '이질감이 없고 프리미엄스럽다'는 피드백을 받으며 디자인 정체성에 확신을 얻을 수 있었습니다.
이 프로젝트는 단순히 디자인 스킬을 증명하는 것이 아니라, 실질적인 제품 기획 능력, 협업과 조정 능력, 그리고 사용자의 입장에서 생각하는 UX 디자인 사고를 총체적으로 경험한 프로젝트였습니다.
저는 이 과정을 통해 '글로벌 기준의 실용디자인'을 체득하고, 공간의 제약을 넘어서 협업하는 능력을 키우며, 제품 디자이너로서의 정체성을 더욱 견고하게 다지고 싶습니다.
리모트 환경 속에서도 자율성과 책임감을 바탕으로 프로젝트를 이끄는 경험을 하고 싶습니다.
실제 제품 개발의 흐름을 경험하며 시장과 사용자의 연결고리를 이해하는 디자이너로 성장하고 싶습니다.
슈피겐의 제품은 단순하지만 강력한 사용성을 지니고 있으며, 이는 실제 제품 개발 과정에서 사용자 니즈와 시장 동향, 생산성까지 고려한 총체적 설계가 반영되어 있다고 느낍니다.
리모트인턴십을 통해 다양한 기획회의나 피드백을 경험하며, 디자인이 단순한 시각적 표현을 넘어 문화와 시장을 고려한 전략적 언어임을 체득하고 싶습니다.
가장 자신 있는 디자인툴은 무엇이며, 이를 통해 완성한 작업은 어떤 것인가요?
사용자 중심 디자인을 위해 어떤 과정을 중요하게 생각하시나요?