저는 사용자 중심 설계(User-CenteredDesign)와 학습자 심리, 서비스 경험에 대한 이해를 바탕으로, 메가스터디의 앱 디자인을 '학습 동기를 이끄는 설 계'로 발전시키는데 기여하고자 합니다.
앱 디자인 직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각하나요?
앱 디자인은 시각적 결과물이지만, 본질은 사용자의 행동을 설계하는 것입니다.
입 사후 메가스터디 앱 디자인팀에서 기획하고 싶은 프로젝트가 있다면?
특히 학습기록의 시각화, 추천 콘텐츠 탐색구조, 영상 콘텐츠 중심 레이아웃 등은 정보의 구조화와 직관적 탐색의 효율성이라는 측면에서 개선 여지가 있다고 느꼈고, 이러한 고민이 실제 디자인 역량으로 연결되었을 때 비로소 앱 사용자에게 긍정적인 경험을 선사할 수 있다는 확신이 들었습니다.
가장 도전적이었던 경험은 앱 리 디자인팀 프로젝트에서 팀장 역할을 맡았던 경험입니다.
이 경험은 저에게 '좋은 디자인이란 아름다운 시각 언어가 아니라, 사용자의 경험을 온전히 설계하는 것'이라는 가치를 몸으로 체득하게 해준 전환점이었습니다.
디자인은 기능적 설계이자, 심리적 위로이고, 정보 전달을 넘은 방향 설계임을 배우게 해준 가장 소중한 실패이자 도전의 기억입니다.
앱 디자인 직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각하나요?
앱 디자인은 시각적 결과물이지만, 본질은 사용자의 행동을 설계하는 것입니다.
데이터를 단순히 보는 것이 아니라, 사용자의 행동 흐름으로 해석하는 것이 중요하다고 생각합니다.
사용 자리서치에서 가장 중요하게 생각하는 것은?
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