[자기소개서] 컴투스 인턴 클라이언트 프로그래머 자소서

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최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
더불어, 팀 단위로 진행한 게임잼 및 교내 프로젝트에서는 클라이언트 프로그래머로서 기획자, 아티스트, 서버 개발자와 긴밀히 협력하며 원활한 소통 능력과 협업 역량을 키웠습니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 학습과정에서 협업 경험을 쌓으며 저만의 장점과 단점을 명확히 파악했고, 단점을 극복하기 위해 적극적으로 노력해왔습니다.
대학교에서 진행한 '멀티플레이어 게임 클라이언트 최적화' 프로젝트는 저에게 새로운 기술 도입과 창의적 아이디어 접목을 통해 문제를 개선하는 기회를 제공한 대표적인 경험입니다.
이처럼 다양한 게임 경험과 균형 잡힌 가치관은 컴투스 클라이언트 프로그래머 인턴으로서 기술적 완성도와 사용자 만족도를 동시에 추구하는 데 큰 자산이 될 것입니다.
희망직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요
저는 클라이언트 프로그래밍 직무에 지원한 이유는 게임의 사용자 경험을 직접적으로 책임지는 클라이언트 개발에 큰 매력을 느끼기 때문입니다.
게임 엔진을 활용해 다양한 2D 및 3D 게임 프로젝트를 직접 기획하고 개발하는 경험을 쌓았습니다.
클라이언트 프로그래머로 서 성공적인 프로젝트 완수를 위해서는 다양한 직군과의 원활한 협업이 필수적입니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 학습과정에서 협업 경험을 쌓으며 저만의 장점과 단점을 명확히 파악했고, 단점을 극복하기 위해 적극적으로 노력해왔습니다.
대학 프로젝트 중 한 사례로, 팀 내 기획자가 요구하는 기능 구현이 기술적으로 어려울 때, 저는 기획자의 의도를 정확히 파악하고 프로그래머 입장에서 가능한 대안을 제시하며 적극적으로 소통했습니다.
대학교에서 진행한 '멀티플레이어 게임 클라이언트 최적화' 프로젝트는 저에게 새로운 기술 도입과 창의적 아이디어 접목을 통해 문제를 개선하는 기회를 제공한 대표적인 경험입니다.
프로젝트 초반, 저희 팀은 네트워크 지연과 프레임 저하 문제로 인해 게임 플레이 품질이 떨어지는 문제를 발견했습니다.
저는 이 문제를 해결하기 위해 '비동기렌더링과 데이터 압축기법'을 도입하는 아이디어를 제안했습니다.
과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 더해줄 때 과금의사가 높아집니다.
또한, '게임 밸런스 유지'와 '과금 공정성'도 중요한 판단 기준으로, 과금이 경쟁에 불공정한 영향을 미치면 과금의욕이 감소합니다.
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