내 이름은 UCC, user created contents 라고도 하지 지금부터 내 얘기를 들어볼래
나는 언제나 예술가를 꿈꾸던 소심한 아이였어. 마음속에는 항상 창작욕구가 꿈틀댔지만 그럴 용기가 나지 않았지. 그러던 어느 날, 우연히 인터넷 게시판에 올린 내 하찮은 작품에 사람들의 찬사가 쏟아진거야. 용기를 얻는 나는 계속해서 작업을 했고 이제 사람들은 나의 작품에 열광하며 다음 작품을 목이 빠지게 기다리게 되었어. 먼발치에서 예술 작품들을 바라만 보던 내가 이제는 사람들을 열광시키는 예술가가 된거야.
불가능... 그것은 아무것도 아니다.
Impossible is nothing -5조-
UCC는 디지털로 표현할 수 있는 모든 것을 포함하여 네티즌(누리꾼)들이 인터넷에서 노는 것들, 즉 동영상을 만들고, 사진을 합성하고 패러디하고 글을 쓰고 댓글 달고 그림 그리는 등 직접 만드는 컨텐츠를 통칭하는 말이다. 과거 단순히 공급자가 제공하는 콘텐츠를 소비하는 패턴에서 벗어나 콘텐츠의 사용자가 직접 제작한 저작물을 웹상에 게시해서 함께 공유하고 즐기는 유형을 말한다.
2. UCC의 이용현황 (텍스트)
(1)『미국:Comscor』 미국 UCC 동영상 이용 현황
① 조사 개요
구 분
내 용
조사기관
Comscore networks
조사기간
2007.1
출 처
www.kcomsocore.com, 2007.03.21
②주요결과
․ 지난 1월 한달간 미국에서 동영상 파일을 감상한 사람은 1억 2,300만 명으로 총 72억개의 동영상을 보았으며 이는 미국 인터넷 이용자의 70%의 달하는 수치로 한사람당 평균적으로 59개의 동영상을 본 결과임
․ 가장 많은 동영상 스트리밍이 발생된 곳은 구글 사이트로 5,470만명이 방문하여 총 11억 6,700만개의 동영상을 감상하였고, 이 중 유튜브가 9억 9200만개로 대부분을 차지한 것으로 조사됨
․ 미국인들이 인터넷 동영상을 가장 많이 이용하는 시간은
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예술론 - 디지털 시대에 동양예술이 나아가야 할 방안 디지털 시대에 동양예술이 나아가야 할 방안
1.동양예술이란 무엇인가.
2.과거의 동양예술.
3.디지털 시대란 무엇인가.
4.디지털 시대의 동양예술과 나아가야할 방안.
1.동양예술이란 무엇인가.
예술이란 무엇..
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
목차
* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영..
[A+][합격][학업계획서] 건국대학교 영상영화학과 편입학 학업계획서 학업 목표는 영상 제작 전반에 관한 전문적 지식과 실무능력을 갖추는 것입니다.
다양한 영상 제작 경험을 쌓으면서 개인 작품뿐 아니라 공동 작품 제작에도 능숙해지고자 하며, 이를 통해 제작능력뿐 아니라 기획..
상명대학교 대학원 디지털이미지학과 자기소개서와 면접자료 대학원에서는 이런 실무적 경험을 토대로 디지털이미지의 심리적 영향과 표현 기술의 상호작용을 체계적으로 연구하고 싶습니다.
당시 '디지털 이미지 속 현실감과 감정 전달의 관계'라는 주제로 실험 영상을 제작..
사진영상론 2025년 2학기 기말과제 사진과 영화의 차이점16p 사진과 영화의 개념 및 특징
디지털 시대 영상윤리의 쟁점 및 사례
사진은 순간을 정지된 형태로 포착하는 정적인 예술이라면, 영화는 연속된 이미지들을 통해 움직임과 시간을 재현하는 동적인 예술이다.
사진이 ..
작은 거인 작은 거인(Little Big Man)을 보고...
‘작은 거인’은 1970년 아메리칸 뉴시네마 시대 당시 미국에서 만들어진 영화다. 그 동안 영상예술이라는 수업을 들으면서 봐왔던 영상 중에 가장 최근에 만들어진 영화였고..