리포트 > 사회과학 6페이지
[결혼과 가족관계] 나의 인생의 단계별(Life Cycle)과업 계획
목 차
1.나의 성장환경
2.내가보는 인생
3.나의 20대 설계
4.나의 30대 설계
5.나의 40대 설계
6.나의 50대 설계
7.나의 60대 설계
8.나의 70대 이..
리포트 > 교육학 1페이지
유아청소년 진로탐색 인생설계프로그램 나의 꿈과 나의 미래 계획 가꾸기 활동안
유아청소년 진로탐색 인생설계프로그램
나의 꿈과 나의 미래 계획 가꾸기 활동안
1. 목적
학생들이 자신의 특기와 개성에 맞..
서식 > 자기소개서 3페이지
귀하를 가장 잘 표현할 수 있는 상징 단어와 그 이유는 무엇입니까?
작게는 일일 계획이나 과제부터 크게는 인생계획에 대한 설계를 통해 미래에 대해 항상 준비를 하곤 했습니다.
해당 전공에 대한 다양하고 심화..
계획, 가지, 통해, 회사, 대한, 생각, 분석, 회계, 팀, 중, 자동차, 가장, 전공, 미래, 경험, 관리, 기르다, 여러, 다이모스, 나가다
리포트 > 독후감/서평 2페이지
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
오타가 없습니다.
한글 맞춤법을 준수합니다.
문단 모양(왼쪽 여백 0,..
리포트 > 기타 17페이지
대학생활을 어떻게 해야할지에 대한 자세하고, 구체적인 계획을 세웠던 레포트입니다. 대학생활에 대한 마음가짐과 4년간 어떻게 생활해야 겠다는 다짐들을 서술한 레폿입니다. 대학생활 처음으로 작성했던 레포트..
비지니스 > 부동산/금융 11페이지
30대에 꼭 알아야 할돈 관리법 30가지
▣차례
1. 30대의 착각
386세대여 재산 상속은 꿈도 꾸지 말라
30대에 앞으로의 인생을 계획하라
건강에 저축하라
불효는 재산 손실이다
2. 우리에게 내일은 없..
리포트 > 독후감/서평 9페이지
끌리는 사람은 1%가 다르다의 저자 이민규 교수가 쓴 실행이 답이다를 탐독하고 나서 작성한 독서감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 독서감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니..
서식 > 자기소개서 2페이지
JW중외제약에 대해 철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.
또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
20년 벌어 50년 먹고 사는 인생설계 -오종윤 지음
서점에서 표지에 끌려 보고 집어든 이 책을 사고 나서, 가만히 제목을 다시보니까 심하다 싶었다. 20년벌고 50년 먹고살면 도대체 몇살에 죽는다는 말인지.. ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
생명의 잉태(자녀출산)
최근 결혼연령과 출산연령의 증가로 첫 아이의 출산이 지연되고 있기는 하지만, 전통적으로 대부분의 신생아들은 20대나 30대의 부모에게서 태어난다. 결혼한 부부가 자녀를 갖겠다는 결심..
리포트 > 독후감/서평 1페이지
내가 상상하면 현실이 된다
진일보하기 위해 비전, 멈추지 않는 도전 그리고 마침내는 결과가 필요하다. 모든 것을 상상하되 이루기 위한 철저한 계획과 준비는 필수!
- 조덕형 -
< 요약 >
Chapter 1. 주저하..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
책의 내용을 정리하고, 전체적인 느낌과 생각을 적었습니다.
트렌드 코리아 2012를 읽고
사업가는 한 해를 마무리하는 시점에 서면 지난 1년을 회고하며 반성하고, 다가올 한 해를 예상하고, 그에 따라 비즈니스..
서식 > 자기소개서 2페이지
중외제약 합격 자기소개서 예문.
중외제약에 대해 철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.
또 기업기념과 ..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
`내 인생에 용기가 되어준 한마디`를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 많은 도움이 될 것으로 믿습니다.^^
▶ 우측 상단 “No.1 !”이미지를 클릭..
리포트 > 경영/경제 2페이지
교류분석이론에서 게임 분석
게임은 최소한 한 사람에게 나쁜 감정을 주고 끝내는 일련의 의사교류이다. 게임은 본래 친밀감을 방해하도록 고안 된다. 이것은 처음의 결정을 지지할 목적에서 발달되며, 개인의 인..