리포트 > 경영/경제 5페이지
OTT 서비스 개념과 시장상황분석 # 넷플릭스 사례분석 # 우리나라 OTT 서비스 향후발전방향 제시 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
저렴한 레포트..
리포트 > 경영/경제 15페이지
구독경제 개념, 사례, 전망에 대해 발표한 자료입니다.
1. 구독경제 개념
2. 구독경제 유형
3. 구독경제가 뜨는 이유
4. 구독경제 서비스 사례
5. 구독경제 효과
6. 참고자료
리포트 > 독후감/서평 2페이지
<수학이 만만해지는 책> -넷플릭스부터 구글 지도까지 수학으로 이루어진 세상의 발견- 독후감 A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
문제를 제시하고 ..
리포트 > 사회과학 5페이지
스마트폰 활용에 대해서 생각해보았습니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 스마트폰의 기능 중 내가 가장 유용하게 생각하는 기능
2. 스마트폰을 이용한 소통방법 중 가장 유용한 앱
3. 스마트폰을 사용하기 전과 사용한 후..
리포트 > 사회과학 6페이지
교과목명: 취미와예술
<과제명>
코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 ..
리포트 > 인문/어학 6페이지
외상 후 스트레스 장애에 대해 설명한 후, 외상을 극복하고 외상 후 성장을 이루기 위해 할 수 있는 일이 무엇인지 제시하였습니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. PTSD란 무엇일까?
2. 내가 시도할 외상극복 방안소개와 행..
리포트 > 사회과학 5페이지
1. 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고, 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점에 대해 서술하시오.
2. 본인이 여가활동의 전문가가 된다면 어떤 분야를 어떻게 준비를 ..
리포트 > 독후감/서평 4페이지
깔끔하게 정리해 놨습니다. 잘 참고하셔서
좋은 결과 얻으세요^^*
법칙2: 고객 스스로 작업하게 하라
>> 정보사회의 특징은 참여다. 오픈된 자유로운 의견 제시 이런 것들이 'do it yourself'라는 트렌드와 맞물..
리포트 > 생활/환경 6페이지
교과목명: 취미와예술
<과제명>
코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
고객맞춤화의 개념과 정의, 성공요소에 대해서 간략하게 언급하고 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업 3곳에 대한 소개입니다. 그리고 해당 기업이 사업에서 성공할 수 있었던 요인을 서술하였습니다.
Ι. 서론
..
리포트 > 독후감/서평 9페이지
크로스마켓
1. Cross-nation 시장트렌드
공해 없는 미국에 왜 공기청정기가 잘 팔리고, 전세계적으로 신드롬을 일으키는 아이폰은 왜 러시아에서는 맥을 못 추는 것일까 유럽에서 중동식 할랄 푸드가 인기를 끄는 ..
리포트 > 예체능 7페이지
어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 팽이치기
1) 놀이의 유래와 역사
2) 던지는 방법과 놀이방법
2. 긴 줄넘기
1) 놀이의 유래와 역사
2) 놀이방법
3. 제기차기
1) 놀이..
리포트 > 공학/기술 5페이지
♡ 제11장
데이터와 정보처리
제 1절 데이터와 정보의 기초개념
1. 데이터(Data)와 정보(Information)
>
데이터 처리
데이터 정보
2. 데이터 처리와 시스템 ..
리포트 > 공학/기술 7페이지
[데이터베이스] 데이터베이스 시스템 구성
목차
* 데이터베이스 시스템 구성
Ⅰ. 스키마
Ⅱ. DBMS(데이터베이스 관리시스템)
Ⅲ. 데이터베이스 언어
1. 데이터 정의어(DDL)
2. 데이터 조작어(DML)
3. 질의어
..
리포트 > 공학/기술 9페이지
데이터베이스 개발과 데이터웨어하우징(데이터베이스시스템, 데이터베이스개발과정, 데이터모델링, 데이터웨어하우스)
목차
* 데이터베이스 개발과 데이터웨어하우징
Ⅰ. 데이터베이스 시스템
1. 데이터베이스..