시험/자격증 > 기타 27페이지 
지역스포츠산업의 이해와 실제 중간 기말 기출문제 족보 88문항 정리 (최근5년간 지역스포츠산업의 이해와 실제 중간고사,기말고사 2회이상 반복기출된 기출문제 정리 및 정답과 문제풀이)
최근5년간 "지역스포츠..
시험/자격증 > 기타 28페이지 
"지역스포츠산업의 이해와 실제" 과목 중간,기말고사에서 자주 출제되는 문제들을 압축적으로 정리하여, 단기간에 효율적으로 학습할 수 있도록 만들었습니다.
가장 출제 가능성 높은 문제 위주로 구성하였고 정..
시험/자격증 > 기타 12페이지 
미래정보기술의 이해 중간 기출문제 족보정리 77문항 - OCU 미래정보기술의 이해 중간고사 족보 기출정리 (2회이상 반복기출된 문제들만 정리 / 정답 첨부)
실제 시험 출제 경향 반영하였고 "미래정보기술의 이해..
서식 > 자기소개서 5페이지 
실제로 교양과목으로 수강한 '현대사회와 대중문화' 수업에서는 스포츠를 하나의 문화산업으로 접근하는 발표를 준비하면서, 스포츠 마케팅 사례 분석을 주제로 발표했던 경험이 있습니다.
이외에도 스포츠 관련 ..
스포츠, 산업, 분석, 콘텐츠, 학문, 활동, 기획, 응용, 방식, 경험, 사회, 마케팅, 되어다, 전략, 학과, 연구, 단순하다, 운영, 기반, 이다
서식 > 자기소개서 5페이지 
대학원에서 의 학업과 연구는 스포츠산업의 실증적 이해, 데이터 분석 기반의 산업전략 수립, 그리고 현장 연계형 실험연구라는 세 가지 축을 중심으로 구체적으로 설계하였습니다.
장기적으로는 스포츠산업 데이..
스포츠, 산업, 데이터, 연구, 분석, 경험, 현장, 실제, 이다, 프로젝트, 팬, 기반, 디지털, 마케팅, 사회, 소비자, 혁신, 다양하다, 대학원, 전략
리포트 > 사회과학 26페이지 
[e스포츠의 세계 중간 기말고사 기출 문제 족보] 2019년~2024년 e스포츠의 세계 중간고사 기말고사 기출 족보 86문항 (정답과 정답풀이 첨부)
2019년~2024년 e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 기출 족보 86문항 ..
서식 > 자기소개서 5페이지 
이 경험을 계기로 저는 스포츠산업 현장을 더 깊이 이해하고자 다양한 현장실습에 참여하였습니다.
이러한 경험들은 이론적 학습과 실제 산업현장 간의 연결고리를 발견하게 해주었고, 점차 스포츠 응용산업 분야..
스포츠, 산업, 경험, 다양하다, 현장, 분석, 분야, 응용, 사회, 경영, 실제, 참여, 프로젝트, 마케팅, 직접, 과정, 대학, 동아리, 이론, 활동
리포트 > 기타 9페이지 
4차 산업혁명에서 중요한 기술 중 하나인 '사물인터넷(IoT)'의 의미는?
사물이 인터넷에 연결되어 데이터를 주고받는 기술
인공지능과 센서 기술
전통적인 엔진 기술
수동 데이터 처리
단순 데이터 저장
데이터의 ..
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리포트 > 예체능 20페이지 
스포츠 산업
OPENING
스포츠 산업의 이해
스포츠산업의 정의
스포츠산업의 특징 및 중요성
스포츠산업의 분류
CLOSING
Framework
스포츠 서비스업
정의와 분류
현황 및 특성
규모
환경변화
스포츠 시설업
정의와 ..
리포트 > 사회과학 22페이지 
2020년~2024년 인간심리의 이해 중간고사,기말고사 기출 족보 117문항 (정답첨부)입니다.
최근 3년간의 기출 문제를 수록하였고 반복 출제되는 개념 위주로 선별하였습니다.
그리고 혼자 공부할 수 있도록 정확..
시험/자격증 > 기타 10페이지 
정답 : 스타크래프트
정답 : 프로e스포츠 육성
정답 : 한국e스포츠협회
정답 : e스포츠진흥 자문위원회
정답 : 게임물
정답 : 가격
정답 : e스포츠 활성화
정답 : 정의
스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 ..
스포츠, e, 게임, 정답, 위, 시장, 최초, 연도, 산업, 정책, 기준, 스타크래프트, 가격, 국제, 문화, 종목, 세계, 의하다, 연맹, 결정
시험/자격증 > 어학 10페이지 
정답 : 게임물
정답 : 한국e스포츠협회
정답 : 프로e스포츠 육성
정답 : 스타크래프트
정답 : 가격
정답 : e스포츠 활성화
정답 : e스포츠진흥 자문위원회
정답 : 정의
e스포츠는[]에서 사람 간에 이루어지는 경기..
스포츠, e, 게임, 정답, 시장, 최초, 연도, 산업, 정책, 기준, 결정, 스타크래프트, 공급, 위, 종목, 세계, 국제, 가격, 수요, 연맹
시험/자격증 > 기타 10페이지 
정답 : 게임물
정답 : 한국e스포츠협회
정답 : 프로e스포츠 육성
정답 : 스타크래프트
정답 : 가격
정답 : e스포츠 활성화
정답 : e스포츠진흥 자문위원회
정답 : 정의
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시험/자격증 > 기타 17페이지 
해설 : e스포츠는 비디오 게임을 통한 경쟁적인 스포츠 활동으로, 프로 선수들이 공식 대회에서 경기하는 것을 의미한다.
해설 및 경기중계
e스포츠의 경기 규칙은 주로 누가 정하는가?
e스포츠 경기에서 '밴(Ban)..
해설, 스포츠, e, 경기, 게임, 선수, 전략, 팀, 플레이, 대회, 방송, 역할, 사용, 캐릭터, 의미, 중요하다, 력, 뜻, 상대, 라인
리포트 > 경영/경제 22페이지 
(글로벌 시장과 비즈니스의 이해 중간,기말 족보) 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 중간고사,기말고사 족보 86문제 및 정답 정리- OCU 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고..