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타이업광고,타이업광고사례,타이업광고특징
리포트 > 경영/경제    9페이지 
광고계 동향 (타이 업 광고) 목차 타이 업 광고란 타이 업 광고의 사례 타이 업 광고의 특징 타이 업 광고의 결론 타이 업 광고란 ⇒영화의 명 장면을 이용해 상품의 인지도를 높이는 광고방법으로 복수의 광고주..
창의적 설계 - 자동차에 관해
리포트 > 공학/기술    10페이지 
창의적 설계 백미러 사이드미러 헤드라이트 운전자 대상 : 헤드라이트 불빛 램프 전구 필라멘트 배터리 헤드라이트 태양열E 풍력E 자동조절 헤드라이트 마이크로 컴퓨터 HID 램프 과거 현재 미래 9windows 헤드라..
멀티미디어의 재생과 DVD에 대하여
리포트 > 공학/기술    2페이지 
DVD를 통한 멀티미디어 재생 1. 고화질의 동영상, DVD 1990년대에 개발되기 시작한 DVD는 1996년에 비디오 전용 매체로 개발되어 1999년에 다양한 형태의 비디오, 오디오 규격이 도입되면서 급속하게 보급되기 ..
동영상 확장자 조사
리포트 > 공학/기술    13페이지 
동영상 확장자 조사 ( 목 차 ) Ⅰ. 동영상이란 1. 동영상의 종류 ① AVI ② DVI ③ MKV ④ FLV ⑤ WMV ⑥ MPEG ⑦ MP4 2. 정지영상의 종류와 장단점 ① BMP ② JPG ③ GIF ④ PNG ⑤ TIF Ⅰ. 동영상이란 컴퓨..
[미술의 이해] 최후의 만찬에 대하여
리포트 > 예체능    3페이지 
최후의 만찬에 대하여.. 1. 개요 레오나르도 다 빈치가 제1밀라노시대(1482∼1499년)에 1495년에서 1497년에 걸쳐 완성한 그림이다. 예수 그리스도가 십자가에서 죽기 전날, 열두 제자와 함께 만찬을 나누었다(마..
박하사탕
리포트 > 독후감/서평    11페이지 
박하사탕 [ 차 례 ] 1. Eilogue 2. Why 2.1. 왜 과거로 가는 방식을 사용했는가 2.2. 왜 기차가 출발하였는가 3. How 3.1. 회귀의 미학 4. What 4.1. 상징적 매개체 4.2. 상징적 행동 5. Where 5.1. 공간의..
저작도구-렉토라 교재
리포트 > 기타    83페이지 
강의 제목 및 세부 활동 내용 - 저작도구 강좌 : 1강. 렉토라의 특징, 설치하기 2강. 단원, 절, 페이지 3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행버튼 넣기 4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션 5강. 애니메이션과 ..
Universal Design Principal-디자인개론PPT
리포트 > 예체능    12페이지 
Universal Design Principal 내가 정한 5가지 법칙 80/20 Rule 확인 (Confirmation) 심미적- 사용성 효과 색 (Color) 통합의 원칙 (Integral Principle) 1. 80대 20의 법칙 Good 나의 스마트 폰에 설치된 어플리..
인터파크의 인터넷 마케팅전략
비지니스 > 사례분석    12페이지 
본 자료는 인터파크의 인터넷 마케팅 전략에 관한 내용으로, 인터파크의 기업개요, 환경분석, SWOT분석, 5C분석 등을 통해 인터파크의 성공요인을 정리한 자료임 [해당학과] 국제경영, 국제통상 [해당과목]..
인터파크, 인터파크의 5C, STP, 인터파크의 SWOT, 배너 광고, 인터파크 성공요인, Content ware
두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    32페이지 
두뇌혁명 트레이닝 중독성 게임기닌텐도DSL 1.닌텐도의 정의 닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름 닌텐도DS VS 닌텐도DSL NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCRE..
일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경
리포트 > 경영/경제    3페이지 
일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경 1. 일본 애니메이션 산업의 역사 일본 최초의 애니메이션은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작된 [문지기 이모카와 게이조]이다. 30년대에는 극장광..
[영화감상문] 영화 The Cider House Rules 를 보고
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
영화 The Cider House Rules 를 보고 어둡고 비좁은 네모 상자 안을 들여다볼 때의 그 느낌을 아는가 답답하듯 숨이 탁 막히면서도, 그 안에 무엇이 있기라도 한 마냥 눈과 마음을 떼지 못하는 무한의 호기심. ..
[다큐멘터리 제작] 다큐멘터리의 구성과 해설(나레이션)
리포트 > 예체능    9페이지 
[다큐멘터리 제작] 다큐멘터리의 구성과 해설(나레이션) 목차 * 다큐멘터리의 제작 Ⅰ. 다큐멘터리의 구성 1. 프롤로그와 에필로그 2. 시간의 설정 3. 갈등과 구조화 4. 주인공의 매력 부각 5. 시퀀스의 구성..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
일반물리학 실험 - 이차원 충돌실험
리포트 > 자연과학    4페이지 
일반물리학 실험 - 이차원 충돌실험 1) 실험 목적 두 개의 물체를 충돌시켜 충돌 전후의 속력을 측정함으로써 충돌 전후의 선운동량을 비교하여 선운동량 보존법칙을 이해한다 2) 실험도구 공기 테이블, 속이 비..
영상미학
리포트 > 예체능    109페이지 
영상미학 영상미학의 개념(Applied Media Aesthetics: Definition) 빛(Light) 조명(The Structure of Lighting) 색(color) 2차원 영역(The Two-Dimensional Field: composition) 3차원 영역(The three-dimensiona..
예체능
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