로고
(검색결과 약 16,473개 중 9페이지)
메타버스 활용사례 분석 메타버스 특성과 최근추세 및 메타버스 문제점과 활성화방안 제시 및 미래전망
리포트 > 공학/기술    9페이지 
메타버스 활용사례 분석 메타버스 특성과 최근추세 및 메타버스 문제점과 활성화방안 제시 및 미래전망연구 레포트 입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니..
메타버스 사례, 메타버스게임, 가상세계, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용, 증강현실
메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
김상균, 신병호 공동 저자의 [메타버스 새로운 기회]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 ..
메타버스 새로운 기회, 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 융합체 모빌리티, 메타버스 멀리교육 플랫폼, 플랫폼 전쟁, 판타지
메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석
리포트 > 공학/기술    9페이지 
메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 한학기 중간, 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴 레포트이고 A+의 성적을 받았습니다. 1. 메타버스 란? 2. 메타버스의..
메타버스 활용, 메타버스 사례, 포켓몬GO, 가상세계, 증강현실, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실
[CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전
리포트 > 경영/경제    9페이지 
[CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전 목차 Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업 Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술 Ⅲ. 3D, 오감의 4D 세계로 진화하다 * 참고문헌 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
사이버 공간의 의미
리포트 > 경영/경제    2페이지 
사이버 공간의 의미 인터넷은 사이버 공간이라는 새로운 삶의 공간을 만들어 내었다. 일반적으로 사이버 공간은 컴퓨터 네트워크가 창출하는 공간적 은유를 의미하며, 구체적으로는 다른 사람들과 공유하는, 집단..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
무선인터넷의 퍼미션 마케팅
비지니스 > 컨설팅/마케팅    25페이지 
- 목차 - Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 1. 퍼미션마케팅의 이해 1.1 퍼미션 마케팅의 등장배경 1.2 퍼미션 마케팅의 개념 1.3 퍼미션 마케팅의 전제 1.4 퍼미션 마케팅의 특성 2. 무선인터넷과 퍼미션마케팅 2...
파키스탄의 외교부 장관의 안보 문제와 관련된 가상 인터뷰
리포트 > 사회과학    7페이지 
파키스탄의 외교적 논의 차 례 1. 본인 소개 2. 파키스탄의 외교정책결정 과정 3. 현재 시급하고 중요한 외교 현안 4. 현안에 대한 배경 설명 5. 현안에 대한 해결책 6. 국가의 장기적 외교 전략 7. 당부..
메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각
리포트 > 공학/기술    10페이지 
메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각에 대해 정리한 REPORT 입니다. 저렴한 가격은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임..
가상세계, 증강현실, 메타버스 사례, 메타버스게임, 아바타, MZ세대, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용
사이버여행사입니다.
비지니스 > 사업계획서    23페이지 
한국관광산업의 전자상거래 정책 방향제시 1. 조사 배경 ○ 정보통신기술 혁명의 총아로 꼽히는 인터넷의 발달은 현대 사회에서 사이버 공간이라 통칭되는 가상 사회의 급속한 확장을 불러일으키고 있으며, 이러한 ..
전자상거래의 발전과 전망
리포트 > 경영/경제    6페이지 
전자상거래의 발전과 전망 1. 전자상거래란 전자 상거래는 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동의 뜻한다. 그러나 흔히 말하는 전자..
경영, 경제
미디어아트 이해에 대해
리포트 > 사회과학    6페이지 
미디어아트 이해에 대해 -미디어 아트(디지털 예술)의 개념, -디지털 예술은 고도로 발달한 컴퓨터 기술을 이용하는 예술로서, 그것은 기술의 이용에 따라 나타나는 새로운 감성의 표현이다. -미디어아트의 소..
사이버교회실제
리포트 > 인문/어학    3페이지 
CYBER CHURCH에 대한 교회의 대응을 논하시오 Ⅰ들어가는 말 우리가 요즘 자주 접하는 cyber space, cyber punk, 가상현실은 후기 현대의 정보화 시대가 만들어낸 부산물이다. 사이버 공간은 국제 컴퓨터 통신망(..
인문, 어학
메타버스와 일상생활의 변화 [메타버스,온보딩,디지털휴먼,Metaverse,협업공간]
리포트 > 사회과학    5페이지 
메타버스와 일상생활의 변화에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 업무 협업공간의 변화 2. 대규모 이벤트 가상화 3. 밴드, DJ, 스포츠 클럽 및 데이트가 메타버스로 전환 4. 채용과 온보딩의 변화 5. 브랜드 마케팅 6..
메타버스, 온보딩, 디지털휴먼, Metaverse, 협업공간
지식경제패러다임
리포트 > 경영/경제    7페이지 
지식경제 패러다임 21세기는 네트워크로 연결된 세계, 즉 모든 것이 연결되고 모든 정보와 지식이 공유되는 사회이다. 이러한 21세기의 전환점에 있어 세계경제는 조직형태의 변화, 가상기업의 생성, 글로벌 경쟁..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
증강현실_브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
오브제의 사례를 통해 본 증강현실 기술의 전망 및 보완점 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기 목차 주제선정 배경 정의 전망과 기대치 증강현실 활용 사례 스마트폰 증강현실 기술의 문제점 분석 미..
  이전    다음