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글로벌_광고론
리포트 > 경영/경제    9페이지 
글로벌 광고론 스톱모션(stop motion) 이란 움직이는 동작을 빠르게 연속적으로 촬영, 이어 붙여 움직이듯이 보이는 것 촬영을 갑자기 멈추고 어떤 연기자나 대상물을 없앤 후 다시 촬영하는 기법. (어떤 인물이..
그래픽 디자이너 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
서식 > 자기소개서    2페이지 
1. 들어가는 말 2. 성장과정 - 책에서 배울 수 없는 소중한 교훈들을 제 것으로. 3. 성격소개 - 팀워크의 시너지를 극대화하는 모습. 4. 학창시절 - 꿈을 향한 과감한 변화를. 5. 지원동기 및 입사 후 포부 - ..
월-E (WALL-E)
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
월-E (WALL-E) 1 서론 발표를 하기위해 주제를 정하는 것이 매우 어려웠었다. 고민을 하다 적어낸 것은 ‘2009로스트메모리즈’였다. 이 영화는 내가 영화관에서 처음으로 본 SF영화였다. 그러한 이유에서 적어냈..
일본대중문화 - 일본 요괴 문화
리포트 > 사회과학    12페이지 
[일본대중문화] 일본 요괴 문화 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 요괴의 정의 및 탄생원리 - 정의 - 탄생원리 2. 일본에 요괴가 많은 이유 3. 요괴의 시대별 변천 양상 - 중세시대 - 근세시대 - 근대 - 현대 4. ..
[학습 지도안] 2)바생-스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.(중안)
리포트 > 교육학    2페이지 
2)바생-스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.(중안) 바른생활과 교수 학습 과정안 교생 지도교사 지도일시 지도대상 2-1 장소 2-1 교생 단 원 7. 컴퓨터를 바르게 사용해요. 차 시 2/4 교과서 바생72..
사과나무게시판 - Flash
정보/기술 > 프로그램소스    11페이지 
Flash 5.0 + PHP 새로운 게시판의 혁명 사과나무 게시판 PHP 파일 컴포넌트와 플래시를 이용하여 플래시의 애니메이션 요소를 최대한 살림 기존의 게시판을 탈피 할려고 노력했씀 참고 : http://www.ssflash..
레크리에이션 오프닝, 클로징 멘트 아이디어 PPT
리포트 > 인문/어학    9페이지 
다양한 강의 오프닝, 클로징 멘트에서 쓸 수 있는 자료입니다. PPT자료로 되어 있고, 100점짜리 인생을 만드는 방법에 대한 내용입니다. 슬라이드 9장짜리로 애니메이션 모두 설정해 놓아 바로 사용하기 좋습니다...
오프닝아이디어, 클로징아이디어, 100점짜리인생만드는법, 레크리에이션오프닝, 레크리에이션클로징, 레크리에이션아이디어, 강의오프닝, 강의클로징멘트
겨울왕국2 감상문, 겨울왕국2를 통해 살펴보는 개인의 성숙 및 주변과의 공존을 통한 주도적인 여성으로의 변화상 추적.
리포트 > 인문/어학    12페이지 
디즈니의 장편 3D 애니메이션인 겨울왕국2의 감상평 및 분석 리포트입니다. 등장인물과 캐릭터를 분석하였으며 개인의 성장과 주변과의 공존이라는 주제로 영화를 분석해보았습니다. 개인의 성장에 초점을 맞춘 전..
겨울왕국2, 겨울왕국, 겨울왕국2 평가, 겨울왕국2 감상문, 겨울왕국2 분석, 디즈니
일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
리포트 > 경영/경제    13페이지 
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 ..
뽀롱뽀롱 뽀로로
리포트 > 경영/경제    37페이지 
뽀롱뽀롱 뽀로로 마케팅 전략 목 차 뽀로로 소개 기업 소개 선정 이유 1. 뽀로로 소개 1. 뽀로로 소개 2. 기업 소개 2. 기업 소개 - 주요작품 3. 선정 이유 3. 선정이유 국내 애니메이션 최초 국제적 위상 3. ..
영상관련설문지
서식 > 생활서식    1페이지 
설문지 1. 귀하의 성별은 1) 남자 2) 여자 2. 귀하의 연령은 1) 13세 2) 14세 3) 15세 4) 16세 5) 17세 6) 18세 3. 귀하의 학력은 1) 중12) 중23) 중34) 고15) 고26) 고3 4. 귀하가 생각하는 장..
글로벌마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    11페이지 
글로벌 마케팅 - Iconix Entertainment - - Iconix Entertainment - 목 차 1. 기업소개 2. 환경분석 3. 경쟁자 분석 4. SWOT분석 5. STP 및 4P분석 기업소개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT분석 STP분석 4P분석 법인명..
디즈니애니메이션에서나타나는여성차별과인종차별
리포트 > 사회과학    10페이지 
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 디즈니 애니메이션에서 나타나는 여성차별과 인종차별 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 차별의 역사 Ⅲ. 디즈니 만화에서 나타나는 여성..
사회과학
일본 게임 산업
리포트 > 사회과학    9페이지 
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 ..
사회과학
뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    2페이지 
1. 주제 : 뽀롱뽀롱 뽀로로 2.주제 선정 이유 뽀로로는 우리가 잘 알고 있는 바와 같이 어린이들을 위한 만화 캐릭터이며 현재 우리나라 뿐만 아니라 다른 국가에서도 큰 성공을 거두고 있는 애니메이션 캐릭터이..
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