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(검색결과 약 17,549개 중 8페이지)
지식진부화의 사례
리포트 > 경영/경제    7페이지 
지식진부화의 사례 목차 * 지식진부화의 사례 Ⅰ. Case 1: 인텔(Intel) Ⅱ. Case 2: 휴맥스 Ⅲ. Case 3: 실패사례 - 피플 익스프레스 Ⅳ. Case 4: 실패사례 - 메디슨 Ⅴ. Case 5: 실패사례 - 세원텔레콤 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
리포트 > 공학/기술    8페이지 
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 목차 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
디지털 영화의 발달에 대해 설명하시오
리포트 > 예체능    4페이지 
디지털 영화의 발달에 대해 설명하시오 * 디지털 영화 디지털 기술이 발달하면서 가장 획기적인 영향을 받은 분야는 이미지를 생산하는 부문이라 할 수 있다1특히, 영화에 도입된 디지털 기술은 초 기에는 특수..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
디지털카메라관련리포트
리포트 > 공학/기술    21페이지 
차례 디지털카메라 오프라인 시장조사 온라인 시장조사 디지털 카메라 [digital camera] 사진을 찍으면 화면을 카메라에 내장된 디지털 저장 매체에 저장하여, 카메라와 스캐너의 역할을 대체할 수 있는 카메라..
VOD시스템 디지털 비디오방 제안서
비지니스 > 제안서    15페이지 
사업계획서(VOD 시스템을 이용한 디지털 비디오방) 사업개요 디지털 기술의 발달로 보다 선명한 화면과 음질로 영화 보기를 원하는 수요 발생 최근 비디오방 대신에 DVD방과 같은 디지털 기기에 의한 선명한 화질..
코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,코덱개발의필요성)
리포트 > 공학/기술    14페이지 
코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,동영상코덱의종류,오디오코덱의종류,코덱개발의 필요성,코덱을 설치하는 방법,영상압축표준안,미디어 포맷 정리) 코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,동영상코덱의종류,..
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영상미디어센터교육프로그램에대한설문지
서식 > 생활서식    4페이지 
영상미디어센터 교육프로그램에 대한 설문지 영상미디어센터는 일반 시민과 독립영화 제작자를 위한 미디어 교육과 제작 지원, 연구 조사, 퍼블릭 엑세스 지원, 다양한 영상물 제공 등의 활동을 하는 곳입니다. ..
06년 국내 디지털카메라의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF]
비지니스 > 경제동향    15페이지 
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털카메라에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분..
[현황자료] 디지털카메라 개발현황
비지니스 > 경제동향    55페이지 
디지털카메라 개발현황 항공사진측량기술의 발전 1960 1990 2000 Improvement : AT, DTM 자동화 (Automation) 생산성 아날로그 도화기 (Analytical Plotter) 대축척 디지털 카메라 (Large Format Digital Camer..
디지털 시대의 영상예술
리포트 > 예체능    5페이지 
1. 인트로 (에니메이션) 내 이름은 UCC, user created contents 라고도 하지 지금부터 내 얘기를 들어볼래 나는 언제나 예술가를 꿈꾸던 소심한 아이였어. 마음속에는 항상 창작욕구가 꿈틀댔지만 그럴 용기가 나..
교사부연구자료장세면15
리포트 > 교육학    38페이지 
정부자료입니다. 영상매체를 활용한 보훈교육 교수-학습 지도방안 - 중학교 창의적 재량활동 시간을 중심으로 - 장세면 천안 북중학교(가작) 제1장 서론/ 459 제2장 영상매체를 활용한 학습지도의 이론적 ..
무료자료, 정부자료
예술과 테크놀로지 - 예술과 테크놀로지의 상호관계, 디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세
리포트 > 사회과학    6페이지 
목 차 디지털시대(들어가며) 디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계 1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점 2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르) 디지털테크놀로지시대의 예술가..
웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
리포트 > 경영/경제    25페이지 
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구 (레진코믹스 중심으로) INDEX Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 현재 웹툰시장 현황분석 2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석 (1)현재 국내의 음원시장 상..
[사업계획서] 청소년디지털영화제 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    15페이지 
2005. 한국청소년영화제 Contents 목적 Concept 행사개요 행사구성 Schedule Time Table 개회식 집행위원회 구성 9. 시상 10. Appendix 세계적인 청소년 영상축제화 지향 청소년들의 문화적 욕구 해소 청소년 ..
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