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(검색결과 약 18,158개 중 8페이지)
사이버 상담의 개념과 특징을 기술하시오
리포트 > 사회과학    4페이지 
사이버 상담의 개념과 특징을 기술하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버상담의 개념 2. 사이버 상담의 특징 및 장단점 Ⅲ. 결론 및 의견 참고문헌 사이버 상담의 개념과 특징을 기술하시오 Ⅰ. 서론 상담이란 ..
사이버상담, 특징, 장단점, 개념, 정의
e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료
리포트 > 경영/경제    18페이지 
서론 e-스포츠란 e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구..
인터넷종량제의장단점분석과인터넷요금제도의발전방안모색
리포트 > 사회과학    7페이지 
인터넷종량제의 장․단점 분석과 인터넷 요금제의 발전방안 모색 Ⅰ. 들어가는 말 21c는 우리가 흔히 일컬어 지식정보화 사회라고 말한다. 조직성원이나 개인은 인터넷이라는 지식정보의 바다와 한 순간이라도 떨어..
[건축전문캐드] BIM의 개념과 사례에 관해
리포트 > 공학/기술    10페이지 
BIM의 개념과 사례에 관해 1.BIM --- 2 -BIM의 개념 --- 2 2.BIM PROGRAM --- 3 -BIM 프로그램의 설계단계의 활용 --- 3 -BIM 프로그램의 시공단계의 활용 --- 5 3.BIM CASE STUDY --- 7 - 한국전력 서산지점..
셧다운제
리포트 > 경영/경제    9페이지 
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가 목차 1. 서론 1.1 게임중독의 심각성 및 현황 1.2 게임중독의 문제점 1.3 주제도출 2. 본론 2.1 셧다운제 2.1.1 셧다운제 정의 2.1.2 셧다운제 도입 현황 ..
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안
리포트 > 교육학    4페이지 
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 . 1.청소년 인터넷 사용 첫째 시간과 공간을 초월한 상호작용이 가능하다. 지구의 반대편에 있는 사람과 화상 채팅이 가능하다. ..
증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    18페이지 
증강현실Augmented Reality 증강현실 기술은 실제 현실에 가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다. 최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간..
(청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램
리포트 > 사회과학    6페이지 
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1...
정신건강, 정신보건프로그램, 프로그램계획, 게임중동, 게임중독예방, 청소년프로그램, 인터넷중독, 중고생프로그램
조사결과[1]
리포트 > 사회과학    13페이지 
I. 서 론 1. 문제의 배경 현대사회는 과학기술의 발달로 급속도로 변화하고 있다. 특히 컴퓨터가 보급되고 인터넷 이용이 빠르게 확산되면서 정보화 사회로의 궤도에 진입했다. 세계의 인터넷 이용자수는 벌써 4..
사회과학
소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지
리포트 > 사회과학    3페이지 
소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지 목 차 1.서론 2.소셜미디어의 현황 3.이용형태 4.활용 5,결론 1.서론 21세기로 도래되면서 많은 변화들이 ..
[사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법
리포트 > 사회과학    3페이지 
[사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법 개 요 1. 서론 2. 본론 부작용 사회문제 올바른 사용을 위한 개인적 사회적 노력 3. 결론 1. 서론 정보 사회의 패러다임을 새롭게 맞이하고 있는 정..
인터넷_커뮤니티[소비자 행동론]
리포트 > 공학/기술    6페이지 
목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 커뮤니티 개념 1. 인터넷 커뮤니티란 무엇인가 2. 커뮤니티 트랜드의 변화 3. 커뮤니티와 비즈니스의 관계 4. 커뮤니티와 사용자 Ⅲ. 결론 I. 서론 인터넷 기반의 온라인커뮤..
유토피아 독후감 - 유토피아 줄거리 요약과 책내용 비판 및 읽고나서 느낀점
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
유토피아 줄거리 요약과 책내용 비판 및 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보..
유토피아 서평, 유토피아 감상문, 토마스모어, 기본소득, 유토피아 배경, 유토피아 독후감, 유토피아 비판, 유토피아 줄거리, 유토피아 요약
인터넷과목회상담
리포트 > 인문/어학    23페이지 
인터넷과 목회상담 목 차 Ⅰ. 서론 1 1) 연구의 필요성과 목적 1 2) 연구의 과제와 방향 2 Ⅱ. 인터넷의 이해 2 1) 인터넷의 정의 3 A. 인터넷이란 3 B. 월드와이드웹(World Wide Web) 3 2) 인터넷의 기능 ..
인문, 어학
심리학-사이버심리학을 읽고[독후감]
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
사이버심리학을 읽고 느낀 감상문과 사이버심리학의 중요성 및 사이버중독의 원인과 대책에 대하여 서술합니다. 예전의 시대 PC(personal computer)는 말 그대로 개인적인 용도로 사용 되었지만, 2000년대에 들어..
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