로고
(검색결과 약 12,164개 중 7페이지)
온라인 유통업의 발전에 대하여
리포트 > 경영/경제    3페이지 
온라인 유통업의 성장과 발전 1. 온라인 유통의 성장과 발전 한국 온라인 유통의 발전 과정은 대략 3단계로 나누어볼 수 있다. 첫째 단계는 온라인 쇼핑의 도입기(1995~2001년)인데, 1995년 케이블TV 홈쇼핑 사..
미샤 유통관리2
리포트 > 경영/경제    10페이지 
【 목차 】 1. “미샤” 선정 동기 2. 서영필 사장이 말하는 회사의 역사 3. 미샤의 성공 전략 4. 향후 발전 방향 1. 미샤 선정 동기 ● 유통 채널의 다변화로 인한 화장품 전문점의 점유율 지난 2000년 ..
경영, 경제
[광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성
리포트 > 경영/경제    8페이지 
[광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성 대부분의 미디어 전문가들은 매스미디어의 광고매출 성장률이 갈수록 둔화될 것이며, 전국고아고 매체로서의 영향력 또한 감소할 것으로 전망한다. 실..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
[디지털경영의 부상] 디지털혁명의 발생과 파급효과, 디지털 경영의 특징
리포트 > 경영/경제    8페이지 
[디지털경영의 부상] 디지털혁명의 발생과 파급효과, 디지털 경영의 특징 목차 * 디지털경영의 부상 Ⅰ. 디지털혁명의 발생 Ⅱ. 디지털혁명의 파급효과 1. 디지털혁명은 기존 상품 및 경제활동의 재구성과 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
광고를 통한 맥카페 에 대한 소비자들의 인식변화 및 스타벅스 와의 비교분석,맥카페,맥까페,맥카페마케팅,맥카페전망,맥카페분석
리포트 > 경영/경제    29페이지 
주제 : 광고를 통한 맥카페 에 대한 소비자들의 인식변화 및 스타벅스 와의 비교분석 제목:Incredibly advance of mc cafe CONTENTS 서론 - 1). 주제선정 목적 2). 기업소개 ( mc’cafe and starbucks ) 본론 -..
런웨이브마케팅,런웨이브마케팅정의,런웨이브마케팅방법,런웨이브마케팅효과,바우스,인터넷마케팅,인터넷마케팅장단점,4대마케팅
리포트 > 경영/경제    21페이지 
목차 및 개요 1. 선정 이유 2. 마케팅 역사 3. 전통 4대 마케팅 (TV, 잡지, 신문, 라디오)의 장단점 4. 인터넷 마케팅의 장단점 5. 런 웨이브 마케팅 (Run Wave Marketing) 방법 6. 런 웨이브 마케팅 (Run W..
IPTV 분석
리포트 > 경영/경제    26페이지 
IPTV 분석 목 차 1. 개요 2. IPTV의 정의 3. IPTV의 등장배경 4. IPTV의 특성 5. 인터랙티브TV와 IPTV의 차이점 6. IPTV의 구성 및 기능 7. IPTV의 기술 8. IPTV의 매체 성격 9. IPTV의 시장 현황 10. IP..
디지털 시대와 방송광고환경
리포트 > 경영/경제    9페이지 
디지털 시대와 방송광고환경 목차 * 디지털 시대와 방송광고환경 Ⅰ. 다매체, 다채널 시대 Ⅱ. 방송과 통신의 융합과 인터넷 Ⅲ. 방송개념의 변화 Ⅳ. 소비자 매체이용 행동의 변화 Ⅴ. 소비자 중심의 마케..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
친미랑 반미에 관한 나의 소견과 느낀점 및 감상문
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
Report ( 친미랑 반미에 관한 나의 소견과 느낀점 및 감상문 ) 친미랑 반미에 대해 나는 어떻게 생각할 까 최근 한국가수 “비”가 미국에 들락날락 진출을 한다. 또 노래 “no body 로 세계에서 인기가 퍼진 ”wo..
촉진믹스가 무엇인지 아는 대로 기술하시오
리포트 > 경영/경제    2페이지 
촉진믹스가 무엇인지 아는 대로 기술하시오. 기업이 자사의 제품 또는 서비스의 혜택 ․ 속성 ․ 장점을 잠재구매자에게 알리고 설득하는 기능을 총괄하여 촉진이라고 한다. 촉진에 사용되는 수단으로는 광고, 인적..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
스마트폰 중독과 대학생
리포트 > 사회과학    4페이지 
스마트폰 중독과 대학생 스마트폰 중독의 위험성 - 온라인 중독이라 불리는 인터넷 중독, 게임중독, TV중독 이 모든 것이 가능한 것이 스마트폰이기에 더욱 위험하다. - 통제의 어려움: 컴퓨터로 시작된 인터넷..
삼성 하우젠의 버블과 LG 트롬세탁기 광고전략 비교
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 1. 서론 1)선정이유 2) 연구대상 2.광고목표 1)하우젠 세탁기 3.광고모델 1)하우젠 2)트롬 3. 하우젠 vs 트럼 매체전략 1)하우젠 (1) TV 광고 (2)대중매체 3. TV편성 시간대 타임전략 (2) 라디..
Online Game 개발을 위한 기획기법 세미나
리포트 > 공학/기술    30페이지 
Online Game 개발을 위한 기획자의 자세 강사 소개 김학규(金學奎) 1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴 1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 ) 1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발 2000년 :..
올레 KT 광고사례분석과 KT 재도약위한 광고전략제안과 이동통신 3사 광고전략비교 PPT
리포트 > 경영/경제    69페이지 
KT 회생 광고전략 LTE WARP 01 PROBLEM 2013년 한국의 통신업계를 장악하고 있는 3개의 통신사는 ▶ 3사는 지금 전쟁중 포화된 통신시장에서 한정된 고객을 유치하기 위한 전쟁 그리고 광고전! ▶ 01 PROBLEM 0..
대중매체가 아동발달에 미치는 영향
리포트 > 경영/경제    3페이지 
대중매체가 아동발달에 미치는 영향 대중매체는 의사소통의 한 형태이다. 사람들은 이 의사소통매체를 통하여 송신자와 수신자 사이의 메시지를 신속하게 전달받을 수 있다. 대중매체는 한 사회의 문화를 형성하..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
  이전    다음