리포트 > 사회과학 10페이지
[비판적 계획이론] 비판이론과 계획 - 비판계획이론의 도입, Habermas의 의사소통계획, Forester의 비판적 계획에 대한 레포트 자료
[비판적 계획이론] 비판이론과 계획 - 비판계획이론의 도입, Habermas의 의사소..
리포트 > 경영/경제 10페이지
[비판적 계획이론] 비판이론과 계획 - 비판계획이론의 도입, Habermas의 의사소통계획, Forester의 비판적 계획
목차
비판적 계획이론
I. 비판이론의 개관
1. 초기 비판이론
2. 후기 비판이론
II. 비판이..
리포트 > 경영/경제 11페이지
[의사소통기법] 의사소통의 기법 - 조하리창, 개인의 의사소통유형, 교류분석
- CONTENTS -
의사소통의 기법
I. 조하리의 창
1. 개방적 부분
2. 무지적 부분
3. 비밀적 부분
4. 미지적 부분
II. 개인의 의..
리포트 > 경영/경제 3페이지
[아동언어발달] 아동기 언어발달(아동의 어휘-문법발달, 의사소통능력발달, 읽기와 쓰기능력발달)
아동기 언어발달
초등학교에 입학하는 아동기에 접어들면서 어휘력이나 문법에 대한 이해가 증가한다. 또한 ..
리포트 > 경영/경제 4페이지
[의사소통절차] 의사소통의 7단계 과정
목차
... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 4페이지
의사소통과정에서 메시지 수취자와 전달자 입장에서 설명
... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 3페이지
주장적 의사전달(의사소통)의 자세
목차
주장적 의사전달(의사소통)의 자세
I. 주장적 의사전달과 민주주의
II. 진실한 의사전달과 타협성
III. 주장적 의사전달과 상대의 변화
IV. 유연성과 적응성
..
리포트 > 공학/기술 6페이지
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
목차
* 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 사회과학 61페이지
게임산업에 대한 연구
- 온라인게임산업을 중심으로 -
*** 목 차 ***
I. 서 론---1
1. 문제의 제기---1
2. 연구의 목적---1
3. 연구의 방법 및 절차--- 2
II. 게임산업의 이론적 배경---2
1. 게임산업의..
리포트 > 사회과학 10페이지
[게임놀이치료] 게임놀이치료의 정의(개념)와 준비(게임의 치료적 의미, 게임놀이치료자의 역할, 게임선택기준), 게임놀이치료의 적용(게임의 종류)에 대한 레포트 자료
목차
게임놀이치료
I. 게임놀이치료의 정..
리포트 > 사회과학 23페이지
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안에 대해 발표한 자료입니다.
1. 게임질병등재 추진현황
2. 게임이용장애 기준
3. 게임중독현황
4. 게임중독질병 등재 찬성
5. 게임중독질병 등재 반대
6. 게임..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발
Ⅱ. NHN에서 분사
Ⅲ. 모바일게임시장 진출
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과
Ⅴ. 해외시장 진출 확대
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3
Ⅱ. NHN에서 분사 ………4
Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6
Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한..
리포트 > 경영/경제 15페이지
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
Ⅰ. 게임의 종류
Ⅱ. 세계 게임산업의 현황
1. 세계 게임시장 규모
1) 연도별, 게임별 시장 규모
2) 게임별 세계 시장규모
3) 주요업체의 게임 판매량 및 매..
리포트 > 경영/경제 11페이지
[순차게임] 순차게임의 의의와 구조, 순차게임의 균형
목차
순차게임
Ⅰ. 순차게임의 의의와 구조
Ⅱ. 순차게임의 균형
Ⅲ. 순차게임에서 순서가 갖는 이점
순차게임
1. 순차게임의 의의와 구조
순차..