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사회적_관광자원97
리포트 > 경영/경제    14페이지 
REPORT (사회적 관광자원) ■ 사회적 관광자원의 정의 ● 그 나라의 구성원들이 만들어낸 생활양식을 말한다. ∙ 관습 이나 풍속, 국민성, 민족성, 생활 양식, 스포츠, 문화 교육 시설, 축제, 문화행사등 ■ 사회..
야탑역 멀티플렉스관 조성계획
비지니스 > 사업계획서    25페이지 
새로운 가족문화공간 조성을 위한 멀티플렉스 조성계획 FAMILY HALL 조성계획 Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경 2. 사업 개요 3. 사업 특징 4. 사업 분석 5. 사업 현황 6. 투자원금 및 수익 회수 7. 사업 ..
롯데월드의_서비스_마케팅-
리포트 > 경영/경제    30페이지 
롯데월드의 서비스 마케팅 1. 롯데월드 소개 롯데월드는 사람들에게 보다 유익한 공간을 제공함으로써 미래의 풍요로운 삶을 만들어 나가고자 건전한 레저문화를 선도하고, 다양한 문화와 예술, 스포츠 활동을 ..
[청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태와 특성
리포트 > 교육학    4페이지 
청소년 놀이문화의 실태와 특성 1. 청소년의 놀이 내용 2. 청소년의 놀이공간 3. 놀이문화의 특징 4. 결론 우리 사회에서 청소년들의 놀이라고 할 때는 두가지 의미로 이해된다. 하나는 사방치기 , 고무줄 놀이 ..
국궁과 양궁의 비교
문화예술 > 여행/레포츠    2페이지 
아름다운 전통문화요 심신단련을 위한 스포츠이기도 한 국궁과 올림픽 종목인 양궁의 비교
국궁, 양궁, , 전통활, 화살, 활쏘기
부동산 개발업무 flaw
비지니스 > 부동산/금융    11페이지 
부동산개발업무 flaw(개발환경분석에서 관리운영계획까지) 도시환경 분석 도시구조특성분석 - 각 도시의 도시공간구조속에서 사업대상지의 위계를 분석하여 향후 발전방향을 예측 함 생활권 특성 ..
부동산개발, 부동산개발환경, 부동산관리운영계획
삼성전자의 마케팅 전략
리포트 > 경영/경제    48페이지 
본 자료는 삼성전자의 기업소개와 삼성전자의 SWOT분석을 비롯하여 삼성전자의 마케팅전략으로 스포츠 마케팅, 문화마케팅, SNS마케팅 등 3가지로 구분하여 이에 대한 핵심적 내용들을 설명하였으며, 특히, Socia..
삼성전자 SWOT 분석, 삼성전자 스포츠 마케팅, 삼성전자 문화마케팅, 삼성전자 SNS마케팅, 소셜 마케팅, 디어캔들
[여가산업] 휴양관련 여가산업(리조트, 콘도미니엄, 테마파크, 워터파크)
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[여가산업] 휴양관련 여가산업(리조트, 콘도미니엄, 테마파크, 워터파크) 목차 휴양관련 여가산업 Ⅰ. 리조트 Ⅱ. 콘도미니엄 Ⅲ. 테마파크 Ⅳ. 워터파크 Ⅴ. 축제와 이벤트 휴양관련 여가산업 1) 리조트(..
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
선교사의 생활과 사역 원리
리포트 > 인문/어학    2페이지 
선교사의 생활과 사역 원리 좋은 열매는 맺기 위해서는 좋은 나무가 되어야 한다. 이와 같이 선교지에서도 사역(Doing)보다 더 중요한 것은 바로 생활(Being)이다. 1. 선교사의 개인 생활의 원리 1) 영적 관리 ..
인문, 어학
나이키 브랜드분석과 SWOT분석및 나이키 글로벌 마케팅전략 사례연구와 나이키 성공요인분석 PPT
리포트 > 경영/경제    25페이지 
1. 나이키 기업소개 (1) 나이키 브랜드개요 (2) 나이키 로고 (3) 나이키 조직문화 2. 나이키 기업성과 3. 나이키 기업환경분석 (1) 마이클포터의 가치사슬 분석 (2) 나이키 SWOT 분석 4. 나이키 마케팅전략 (1)..
기아자동차,글로벌시장,해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Final Project - The CAGE Framework기아자동차의 호주 진출 사례 INDEX Ⅰ. 기아자동차의 호주 진출 Ⅱ. The CAGE Framework - 문화적 거리 - 행정적 거리 - 지리적 거리 - 경제적 거리 Ⅲ. 기아자동차의 전..
해리포터 마케팅의 사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    12페이지 
해리포터 마케팅의 사례 및 적용방안 목차 1. 해리포터에 대해서 2. 해리포터마케팅의 사례 3. 해리포터마케팅의 적용방안 연구 배경 및 목적 현대산업에 있어 컨텐츠를 이용한 문화산업이 큰 부분을 차지해 가..
겨울스포츠 - 스키 운동의 효과를 심리적, 생리적, 사회적인 관점에서 서술
리포트 > 사회과학    3페이지 
겨울스포츠 - 스키 운동의 효과를 심리적, 생리적, 사회적인 관점에서 서술 (1) 서론 스키 운동이란 스키 운동이란 합판, 얇은 판자, 글라스, 메탈 등의 재료로 만들어진 길고 평평한 활면에 구두나 장화를 붙인..
엔터테인먼트 경제학을 읽고 감상문 및 느낀점
리포트 > 독후감/서평    15페이지 
엔터테인먼트 경제학 ENTERTAINMENT ECONOMICS 대중문화 속에서 경제의 흐름을 읽는 발상법 Chapter1 대중을 열광시키는 톱스타의 콘텐츠, 그리고 그것의 경제학 연예 편 Chapter2 거대한 산업군으로 성장한..
자원 봉사 활동의 실태와 문제점
리포트 > 사회과학    7페이지 
1. 자원봉사활동의 실태(현황) 및 문제점 ▼여가생활-자원봉사…한국인 문화활동 저조▼ 20, 30대 한국인들은 미국인들보다 운동이나 문화생활 등 개인적인 여가 활동을 훨씬 적게 하고 자원봉사활동도 극히 미미..
사회과학
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