리포트 > 경영/경제 17페이지
아이리버
마케팅 실패사례 분석
[아 이 리 버 브 랜 드 제 품 소 개 ]
1. 아이리버 브랜드 소개
아이리버는 1999년 창사 이래, MP3/4플레이어, PMP 등의 멀티미디어 기기를 비롯하여 전자사전, 내비게이션, 네트..
리포트 > 공학/기술 10페이지
<제2과목> PC 운영체제
1장 한글 Windows의 기초
1. 한글 Windows의 기본 요소
(1) 한글 Windows의 특징
․간편한 사용자 인터페이스 (GUI방식을 채택)
․32비트 운영체제
․PnP(Plug and Play) 기능 - 자동감지 설..
리포트 > 사회과학 2페이지
IX. 미디어 기술의 발전과 정보사회(1)
1. 미디어 환경의 변화
- 컴퓨터와 통신(방송) 기술의 발전과 융합 / 새로운 미디어의 등장과 이용 / 기존 미디어의 통합 / 멀티미디어 시대
- 기존의 아날로그 미디어들의..
리포트 > 생활/환경 41페이지
모바일 미디어
디지털 시대와 문화
목차
1. 모바일 미디어 3. 태블릿PC
2. PDA
2/42
모바일 미디어의 정의
모바일 미디어의 역사
모바일 미디어의 특징
PDA 정의
PDA의 역사
PDA의 종류
PDA 운영체제
PDA ..
비지니스 > 사례분석 9페이지
상황분석-자사분석(company)
1. 재무적 성과 분석
1999년 한국을 비롯한 아시아 여러 나라들이 IMF 외환위기에서 점차 탈피해 경기 회복에 접어들고 있었다. 그러나 대외적으로는 환율절상과 지속적인 판매가격 ..
비지니스 > 경제동향 4페이지
광통신 부품 산업 현황
1. 데이터 트래픽 급증에 따른 광통신시스템 확장
- 90년대 후반부터 붐을 이룬 인터넷과 이동통신서비스는 현재 일반인들에게 언제 어디에서나 다양한 멀티미디어서비스를 제공받을 수 ..
리포트 > 경영/경제 3페이지
인 켈
인켈 , 종합전자사 변신 3월 10일
인켈은 9일 TV생산을 본격화하고 게임기 CD롬 드라이브 와이드 TV등 첨단 영상기기사업에 참여키로 했다고 밝혔다. 인켈은 이로써 오디오 전문업체로서의 이미지를 ..
리포트 > 교육학 2페이지
미국의 컴퓨터 교육 현황
1. 들어가며
美國의 경우 1996년 2월 15일 클린턴 大統領과 고오 副統領이 모든 學生들이 技術적인 문맹탈피를 하도록 하는 21世紀의 비젼으로 技術 문해도전(Technology Literacy Chal..
리포트 > 독후감/서평 9페이지
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과 목 명 :
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담당교수 :
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학 과 명 :
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학 번 :
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성 명 :
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제출일자 :
성완경의 세계 만화탐사
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 새로운 언어, 만화
1. 만화란 무엇인가
2. 만화의 형식
Ⅲ. 세계의 만화가
Ⅳ..
서식 > 학교서식 1페이지
교재(매입제조수리운반)품의 및 요구서
No
건명 : 웹멀티미디어디자인 、03.11.15 ~、04.05. 14
담당
부장
이사장
목
인건비
훈련자료 비
시설장비 비
일반운영비
기숙사비
기타
아래와 같이 (매입제조수리운반..
삼성 스마트TV,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 19페이지
삼성 스마트TV
시장현황과 가격전략
Contents
1. 스마트TV의 정의
2. 스마트TV 시장동향
3. 삼성의 가격전략
4. 시사점 및 결론
스마트TV란 무엇인가
서론-1
스마트TV
IPTV와의 차이점
- 콘텐츠 플랫폼(OS)을 ..
비지니스 > 제안서 10페이지
프로젝트 제안PMP(Portable Media Player)
PMP(휴대용 동영상 플레이어)
디지털큐브 i-Station PMP1000
레인콤 아이리버 PMP-120
[신문기사]PMP, 2009년까지 연평균 60% 이상 성장
차세대 멀티미디어기기로 불리..
리포트 > 공학/기술 9페이지
주택과 실내디자인
*현재 우리주생활을 대변하고 있는 모델하우스
_거제동 롯데캐슬 피렌체 모델하우스
_부산금정 힐스테이트 모델하우스
*거제동 롯데캐슬 피렌체 모델하우스*
1. 실내디자인의 경향은 어떠한..
비지니스 > 제안서 19페이지
인터넷 화상회의 시스템 제안서
1. 제안 개요
1.1 화상회의 시스템의 개요
1.2 제안 개요
1.3 제품의 성격
1.4 장비 도입 목적
1.5 도입 시 고려사항
1.6 장비 선정의 기준
1.7 장비 구축의 기대 효과
1.8 시스템..
비지니스 > 사례분석 5페이지
4D 디자인의 정의
컴퓨터 시스템과 같이 정보기술에 바탕을 둔 디자인 도구를 여러 분야에서 공유하는 현상이 나타나면서 디자인분야 간의 경계가 급속히 무너지고 있다. 이 같은 변화와 더불어 4D디자인이라는 ..