리포트 > 경영/경제 24페이지
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가
목차
1. 셧다운제 란
2. 셧다운제 논란과 배경
3. 신문사별 보도/ 해외 사례
4. 찬반 논란
5. 토론
1.‘강제적 셧다운제’ 란
만 16세 ..
리포트 > 공학/기술 9페이지
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
목 차
국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2장. 관련 연구
1. 연구 수행 방법
2. 개발 환..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
왜 결국 삼성전자인가의 핵심 내용을 요약 정리한 것입니다. 참고하여 독후감 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
이건희 회장이 취임했을 1987년 삼성전자는 국내 최고였지만 세계에서는 이류 기업..
리포트 > 공학/기술 7페이지
NUI의 정의
HCL(Human-Computer Interface) - 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용으로 UI기술을 포함한다
UI(User Interface) - 사용자(인간)와 컴퓨터 사이에서 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 매게체..
리포트 > 경영/경제 13페이지
우아한형제들의 배달의민족
마케팅,경영 성공사례분석
CONTENTS
1. 우아한형제들 (배달의민족) 기업소개
① 우아한형제들의 기업설립배경
② 기업비전
③ 기업소개 및 연혁
2. 기업외부환경 분석
① 사회적환경 분..
리포트 > 경영/경제 21페이지
서론
과제선정동기
기업소개
기업의 현재 상황분석.
본론
카카오톡 마케팅전략
카카오톡 경쟁사분석
라인
마이피플
틱톡
결론
카카오톡 마케팅 전략의 개선점
01
02
03
서론
과제 선정 동기
→ 잘나가는 카카오톡..
리포트 > 경영/경제 5페이지
메가박스 마케팅 전략 사례연구
메가박스 미래전략방향 제시
메가박스는 상영 방식의 최첨단 화를 통해 핵심 서비스인 영화 상영의 고품질 서비스 보장하고 있다.
영화관 산업은 하나의 영상 콘텐츠 극장 상영, 비..
영화, 영화관, 메가박스, 통해, 상영, 활동, 지금, 더, 다양하다, 여가, 과거, 증가, 많다, 서비스, 산업, 콘텐츠, 매체, 판매, 제공, 차
리포트 > 경영/경제 6페이지
[경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례
사례 1 ; u벤딩
u벤딩이란 ‘Ubiquitous Vending machine’ 의 약칭으로, 기존의 자판기에 터치스크린1)과 네트워크 기능을 더한 최..
리포트 > 사회과학 4페이지
1. 서론
표준의 이해와 산업생활 수업을 듣던 중 교수님께서 중국에서 한국보다 먼저 한글 입력 방식 표준화 작업을 추진하고 있다는 말씀을 해주셨다. 이 이야기를 듣고 인터넷 검색을 해 보았더니 내용인즉슨 중..
리포트 > 경영/경제 48페이지
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업”
1
목 차
콘텐츠산업의 도래
콘텐츠산업의 특징
세계 콘텐츠산업 정책과 현황
콘텐츠산업의 패러다임 변화
한국 콘텐츠산업 정책과 현황
경기도콘텐츠산업 정책과 현황
국내 콘..
리포트 > 경영/경제 15페이지
커플메이킹업체
사업계획서
사업계획서
Ⅰ. 회사소개
정분은 2012년 3월 설립이후 차별화된 서비스와 고객과의 신뢰를 바탕으로
급격히 성장하고 있는 커플 매칭 사업에 대한 새로운 접근 방법을 제시하고 있습..
리포트 > 경영/경제 3페이지
스티브 잡스와 창의적 혁신
그가 관여해온 제품과 회사들.
애플, 매킨토시, 넥스트스텝, 픽사, 아이팟, 아이폰, 아이패드.
애플이 본격적으로 창조적 혁신의 궤도에 올라 거의 매년 단절적인 혁신 제품을 선보이..
리포트 > 경영/경제 17페이지
빅 데이터의 혁명
Ⅰ. 서론
1. 배경
[그림 ] 2013년 10대 기술 트렌드
최근에 리서치 자문기업인 가트너는 향후 미래를 밝힐 IT트렌드로 10가지를 소개하였는데 2013년 10대 기술 및 트렌드는 [그림 1]과 같다..
리포트 > 경영/경제 4페이지
디지털미디어경영
R E P O E T
목 차
1. 미디어 운영 배경 및 목적
2. 미디어 선정 및 이유
3. 미디어 운영 계획
4. 미디어 운영 향후발전 방향
5. 미디어 운영 총평
1. 미디어 운영 배경 및 목적
-미디어 운..
리포트 > 경영/경제 22페이지
마이피플의 마케팅 전략
Contents
스마트폰 시장 환경
MIM 시장 현황
CONCLUSION
마이피플 소개
2010년 5월 안드로이드 버전 출시
2010년 6월 IOS 버전 출시
2011년 2월 음성통화 서비스 시작
2011년 5월 PC버..