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문화 콘텐츠 - 문화기술 활용사례
리포트 > 경영/경제    11페이지 
문화콘텐츠-문화기술 활용사례- 문화기술이란 무엇인가 1 경우에 따라 문화콘텐츠 기술 , 문화기술 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다. 문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 ..
마쓰시타 기업
리포트 > 경영/경제    11페이지 
Matsushita Electric 목차 Ⅰ서론 -기업소개 -기업연혁 -CEO 소개 Ⅱ본론 -기업의 성장과정 -기업의 위기 -불황극복전략(핵심전략) Ⅲ결론 -성과 -참고자료 (현황) Ⅰ서론 *마쓰시타 기업 소개* 파나소닉(Panaso..
4Cs_분석
리포트 > 경영/경제    5페이지 
4Cs 분석 * 차례 1. 고객문제해결 2. 고객비용 3. 편의성 4. 커뮤니케이션 음... 일단 시작하기 앞서서 글 길게 쓴부분은 앞에 나가서 프리젠테이션 하시는 분이 요약해서 말씀하실 것을 적어본거구요, ()괄호로..
스티브잡스 인물소개와 주요업적및 스티브잡스 경영철학,리더십,경영성과분석및 스티브잡스 죽음과 미래과제연구및 나의의견
리포트 > 사회과학    16페이지 
“스티브잡스” 인물소개,주요업적 경영철학,리더쉽 경영성과,모험주의 프레젠테이션 방식 나의의견 CONTENTS 1. 스티브잡스 인물소개 2. 스티브잡스의 주요업적 3. 스티브잡스의 경영철학 4. 스티브잡스의 리..
온라인저널리즘,인터넷신문
리포트 > 사회과학    11페이지 
온라인 저널리즘의 현황과 과제- 인터넷 신문을 중심으로 - 1. 온라인 저널리즘이란 정치, 경제, 사회, 문화, 시사 등에 관한 보도, 논평 및 여론 등을 전파하기 위한 목적으로 인터넷과 같은 가상공간을 이용해..
문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제    63페이지 
신화와 문화컨텐츠 게임 테마파크 캐릭터산업 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 기획의도 운영방안(위치, 입장료) 박물관 구성도 ..
[특허경영]한국의 지식산업 문제점과 발전방향 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 퀄컴의 사례 Ⅱ. 한국의 낮은 지식산업비중 Ⅲ. 핵심 원천특허의 부족 Ⅳ. 특허 생태계 조성 필요 Ⅴ. 특허경쟁 심화 Ⅰ. 퀄컴의 사례 1990년대 등장한 두 벤처기업은 음악과 통신 시장..
특허경영, 특허경쟁, 지식산업
[특허경영]한국의 지식산업 문제점과 발전방향 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 퀄컴의 사례 ………3 Ⅱ. 한국의 낮은 지식산업비중 ………4 Ⅲ. 핵심 원천특허의 부족 ………5 Ⅳ. 특허 생태계 조성 필요 ………6 Ⅴ. 특허경쟁 심화 ………6 Ⅰ. 퀄컴의 사례 1990년대 등장한 두 벤처기..
특허경영, 특허경쟁, 지식산업
유비쿼터스 비지니스의 이해
리포트 > 경영/경제    3페이지 
유비쿼터스 비지니스의 이해 1. 유비쿼터스 응용 서비스들 ① u-Home : 지능형 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 사람과 자연스러운 상호작용으로 거주자 환경에서 편리하고 안전하며 즐겁고 경제적인 고품질..
구타유발자들_일반발표
리포트 > 독후감/서평    11페이지 
B Bloody Aria 구타 유발자들, 2006 Contents 영화 감독 소개 인간의 이중성과 폭력성 줄거리 타자라는 존재 Director introductioon DIRECTOR 감독 원신연 극영화 [피아노맨](1996), [깊은 슬픔](1997), [카라](1..
일반물리학 실험 - 구심력 측정
리포트 > 자연과학    3페이지 
구심력 측정 1. 목적 물체가 일정한 각속도로 원운동을 할 때 그 구심력을 측정한다. 2. 기구 구심력장치 SG-5148, 디지털 스톱워치 SG-5109, 버니어 캘리퍼 SG-5102 3. 이론 물체가 원주 상을 일정한 속력..
크리프시험
리포트 > 자연과학    2페이지 
크리프(creep) 시험 Pre-report ━━━ 1. 시험의 목적 재료를 특정 온도에서 일정응력을 가했을 때 시간의 경과에 따라 증가하는 변형량을 측정 또 creep limit 측정. 2. 실험 방법 1) 디지털 크리프 시험기(테프론..
커뮤니케이션
리포트 > 사회과학    5페이지 
사이버 윤리 리포트 부제 : 『커뮤니케이션의 횡포』에의 대응방안 모색 ■ 『커뮤니케이션의 횡포』 - 내용 요약 오늘날 매스미디어라 불리는 커뮤니케이션은 정보를 대중에게 대량으로, 신속하게 전달하는..
사회과학
[현황과전망] 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안]
비지니스 > 경제동향    40페이지 
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] 개요 용어정리 등장배경 및 역사 국내 대학 사이버 교육의 시행현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 사이버 대학의 현황 사례 장점 및 문제점 해..
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