리포트 > 경영/경제 5페이지
창조경영의 개념과 필요성, 현황 및 창조경영 지원 사례
목차
* 창조경영
Ⅰ. 창조경영의 개념
Ⅱ. 창조경영의 필요성
1. 인터넷 인프라스트럭처 제공사업
2. 응용사업
3. 중개사업
4. 전자상거래 사업
Ⅲ. ..
리포트 > 경영/경제 6페이지
[전문가시스템] 전문가시스템의 의의와 특성, 구조, 기능
목차
* 전문가시스템
Ⅰ. 전문가시스템의 의의
Ⅱ. 전문가시스템의 특성과 구조
1. 지식 베이스
2. 소프트웨어
1) 추론기관
2) 기타의 소프트웨어
..
리포트 > 자연과학 7페이지
톰슨과 전자의 발견
1897년 4월 30일 영국 왕립연구소(Royal Institution)의 금요 저녁 회의에서 J. J. 톰슨(Joseph John Thomson, 18561940)은 지난 4개월간에 걸친 음극선에 대한 실험 결과를 발표했다. 이 발..
서식 > 자기소개서 1페이지
1. 지원동기 : 꿈은 곧 현실이다.
2. 성격의 장단점 : 무한한 도전과 강한 적응력.
3. 경력사항 : 단편적인 지식을 보다 차별적인 노하우로.
4. 입사 후 장래포부 : 진정한 프로의 모습으로 성장.
[※ 현대아..
리포트 > 사회과학 4페이지
과학기술과 환경문제 사이의 관계
<정의>
환경은 포괄적이고 복잡하다. 그것은 인간이 호흡하는 공기, 마시는 물, 식량을 얻는 땅, 그리고 인간이 보고 또 그 속에서 생활하는 꽃, 나무, 강, 그리고 공간이며 인..
리포트 > 사회과학 8페이지
이 자료는 통합적 접근의 주요 이론 중 일반체계이론, 생태체계이론을 분석하여 정리한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 일반체계이론
(1) 체계이론 발달 과정
(2) 주요 개념
1) 인간관
2) 기본..
리포트 > 독후감/서평 23페이지
Report
( 대학생 글쓰기 특강을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 조사분석 )
목 차
-제1장 자세부터 가다듬기
-제2장 다시보는 즐거움
-제3장 지뢰밭 피해가기
-제 4장 ..
리포트 > 사회과학 3페이지
신민주주의 혁명이론과 모택동 사상
1. 들어가며
중국의 신민주주의 혁명은 1919년 5․4운동에서 시작되어 1949년 중화인민공화국이 성립되기까지 30년이라는 기간을 거쳤다. 항일 전쟁시기에 모택동은 중국인민..
리포트 > 공학/기술 6페이지
■ OSI (Opne System Interconnection) 7계층 구조
■ OSI(Open System Interconnention) 정의
1 계층 : 물리 층(Physical Layer)
2 계층 : 데이터 링크 층(데이터-link Layer)
3 계층 : 네트워크 층(Network Layer..
리포트 > 경영/경제 7페이지
이마트
경영전략
[목차]
1. 고객지향적 경영전략
2. 서비스경영 전략
3. 물류전략
4. 이마트 CSR경영
1. 고객지향적 경영전략
초기 한국형 할인점은 선진국의 할인업태가 국내에 도입되면서 국내업체들이 ..
리포트 > 예체능 9페이지
디자인이란
- 디자인의 정의
의장(意匠) ․도안을 말하며, 디자인이라는 용어는 지시하다․표현하다․성취하다의 뜻을 가지고 있는 라틴어의 데시그나레(designare)에서 유래한다. 디자인은 관념적인 것이 아..
리포트 > 경영/경제 8페이지
국내외 광전자 부품의 현황과 발전전망
Ⅰ.서론
1. 광전자 기술의 정의
광전자(Optoelectronics) 기술의 일반적 정의는 전자(Electronics)기술과 광학(Optics)기술의 복합기술로, 종래의 전자기술과 광학기술이 ..
리포트 > 사회과학 37페이지
노인복지 국내,해외 정책분석과 우리나라 노인복지 문제점과 개선방안 PPT발표자료 입니다.
핵심적인 내용만 요약하여 기술하였고, 시안성이 매우 높아 요지를 파악하기에 매우 편리한 자료입니다.
1. 노인복지 ..
리포트 > 경영/경제 12페이지
(경영이론) 경영이론의 필요성과 변화과정, 고전적 경영이론, 행동론적 경여이론, 계량적 경영이론, 시스템이론, 상황적합적이론
목차
경영이론
Ⅰ. 경영이론의 필요성
Ⅱ. 경영이론의 변화과정
Ⅲ. 고전적 경..
리포트 > 경영/경제 2페이지
1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리
1. 죄수의 딜레마 게임의 내용
죄수의 딜레마(PrisonersDilemma)는 게임이론의 수많은 모형 중에서 가장 널리 알려진 모형으로서 경제학, 정치학, 사회학, 심리학 ..